PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

AI

ทั่วไปZombies · Combat · Pathing · AI
3 แพตช์แก้ล่าสุด 53ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2Dec 21, 2021Jan 29, 2022Dec 21, 2021 — A20 b234-b237 EXP +1 / -0 (cum +1)Dec 21, 2021 — A20 b238 EXP +1 / -0 (cum +2)Jan 29, 2022 — A20.1 b6 +0 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 29 ม.ค. 2565·A20.1 b6
    • 🎯Behaviordestroy area trigger

      พื้นที่ทำลายล้างของ AI จะถูกยกเลิกเมื่อได้รับความเสียหายจากเอนทิตี และมีการปรับปรุงเปอร์เซ็นต์การทริกเกอร์ ระยะทาง และการจัดการสถานะมึนงง

      behavior

    • 🎯Behaviorally spreadCapped

      จำกัดการแพร่กระจายของทริกเกอร์พื้นที่ทำลายล้างของ AI ไปยังพันธมิตรเพื่อป้องกันปฏิกิริยาลูกโซ่ที่มากเกินไป

      behavior

  2. 21 ธ.ค. 2564·A20 b238 EXP+1
    • 🎯Behaviordestroy area

      พื้นที่ทำลายของ AI ตอนนี้ทำงานบนเส้นทางทั้งหมด ซึ่งช่วยปรับปรุงความสามารถของซอมบี้ในการบุกทะลวงฐานของผู้เล่น

    • 🐛Bug fixpath grid

      แก้ไขโหนดบันไดที่หายไปในตารางเส้นทางของ AI ซึ่งเกิดจากการเลื่อนของจุดกำเนิด เพื่อให้การนำทางของซอมบี้มีความเสถียรมากขึ้น

  3. 21 ธ.ค. 2564·A20 b234-b237 EXP+1
    • 🐛Bug fixattack behavior

      แก้ไข AI ที่ไม่ยอมโจมตีเมื่อถูกขวางอยู่เหนือบันได เพื่อให้การต่อสู้มีความต่อเนื่องมากขึ้น

      buff

    • 🎯Behaviorcrouch behavior

      ลดการที่ AI พยายามย่อตัวเมื่อถูกผลักเข้าหากำแพง และแก้ไขปัญหาการเลิกย่อตัวที่ทำให้เกิดการทะลุของ collider

      neutral