AI
ทั่วไปZombies · Combat · Pathing · AI
3 แพตช์แก้ล่าสุด 53ด. ที่แล้ว▲ +2
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviordestroy area trigger
พื้นที่ทำลายล้างของ AI จะถูกยกเลิกเมื่อได้รับความเสียหายจากเอนทิตี และมีการปรับปรุงเปอร์เซ็นต์การทริกเกอร์ ระยะทาง และการจัดการสถานะมึนงง
behavior
- ≈🎯Behaviorally spread—→Capped
จำกัดการแพร่กระจายของทริกเกอร์พื้นที่ทำลายล้างของ AI ไปยังพันธมิตรเพื่อป้องกันปฏิกิริยาลูกโซ่ที่มากเกินไป
behavior
- ▲🎯Behaviordestroy area
พื้นที่ทำลายของ AI ตอนนี้ทำงานบนเส้นทางทั้งหมด ซึ่งช่วยปรับปรุงความสามารถของซอมบี้ในการบุกทะลวงฐานของผู้เล่น
- ≈🐛Bug fixpath grid
แก้ไขโหนดบันไดที่หายไปในตารางเส้นทางของ AI ซึ่งเกิดจากการเลื่อนของจุดกำเนิด เพื่อให้การนำทางของซอมบี้มีความเสถียรมากขึ้น
- ▲🐛Bug fixattack behavior
แก้ไข AI ที่ไม่ยอมโจมตีเมื่อถูกขวางอยู่เหนือบันได เพื่อให้การต่อสู้มีความต่อเนื่องมากขึ้น
buff
- ≈🎯Behaviorcrouch behavior
ลดการที่ AI พยายามย่อตัวเมื่อถูกผลักเข้าหากำแพง และแก้ไขปัญหาการเลิกย่อตัวที่ทำให้เกิดการทะลุของ collider
neutral