Zombies
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼✨Newfall damage—→Added
Zombies สามารถได้รับความเสียหายอย่างมากจากการตก ซึ่งทำให้การได้เปรียบจากพื้นที่สูงมีประสิทธิภาพมากขึ้น
Zombies มีโอกาสที่จะได้รับความเสียหายจากการตกแบบปกติโดยไม่มีการจำกัดค่าความเสียหาย
- ≈🐛Bug fixtargeting
แก้ไขการติดตามเป้าหมายด้วยศีรษะของ zombie เพื่อปรับปรุงทั้งความถูกต้องทางสายตาและประสิทธิภาพของเกม
แก้ไขปัญหาศีรษะไม่มองเป้าหมายและปัญหาการใช้ทรัพยากรเครื่องสูง
- ≈🎯BehaviortargetingIgnore corpses→Target corpses
Zombies หลายประเภทจะเล็งเป้าหมายไปที่ศพสัตว์หรือศพผู้เล่นซึ่งก่อนหน้านี้ถูกละเลย
พฤติกรรม AI
- ▼🎯Behavioralert behaviorPassive→Active
พฤติกรรมการเดินเตร่และการมองของ AI จะมีความกระตือรือร้นมากขึ้นในขณะที่ตื่นตัว รวมถึงมีการหันตัวแบบสุ่ม
ลอบเร้นได้ยากขึ้น
- ▼📊Numericalert time—→Increased
เพิ่มระยะเวลาที่ AI จะยังคงตื่นตัวหลังจากไปถึงจุดตรวจสอบ
ตรวจจับได้นานขึ้น
- ▼📊NumericSpawningSpawn Chance100%→50%
ลดโอกาสการเกิดของ Plague Spitter และ Frostclaw ในไบโอมของตนเองลงประมาณ 50%
numeric
- ≈🎯BehaviorScreamer SpawningCountFixed→1 or 2
Screamers ทั่วไปจะเกิดเป็นกลุ่ม 1 หรือ 2 ตัว โดยขึ้นอยู่กับ Game Stage
behavior
- ≈🐛Bug fixModel
แก้ไขปัญหาที่เท้าของ Demolition zombie จมลงไปในพื้นบางส่วน
bugfix
- ▼🎯BehaviorLoot BagsDropped on old age→No drop
Zombies ที่ตายตามอายุขัยจะไม่ดรอปถุงไอเทมอีกต่อไป เพื่อป้องกันการฟาร์มแบบ passive
- ≈🐛Bug fixAI Noise ResponseUnresponsive→Responsive
แก้ไขงานการวิ่งหนีของ AI เพื่อให้ Zombies ตอบสนองต่อเสียงของผู้เล่นได้อย่างถูกต้องในขณะที่กำลังหนี
- ▼🎯BehaviorAttacktargeting
Zombies จะโจมตี hatch ที่อยู่เหนือตัวพวกมันในขณะที่อยู่บนบันได ทำให้พวกมันอันตรายยิ่งขึ้นในระหว่างการล้อมฐาน
- ▼🐛Bug fixBreak Blocktask persistence
แก้ไขบั๊กที่ AI จะยกเลิกการทำลายบล็อกหากพวกมันอยู่บนบันไดและไม่ได้สัมผัสพื้น
- ▼🎯Behaviormovement speed—→Blood Moon Speed
Biome zombies จะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วระดับ blood moon ในช่วงพายุที่สร้างความเสียหาย ซึ่งจะเพิ่มอันตรายระหว่างเหตุการณ์สภาพอากาศ
Biome zombies จะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วระดับ blood moon ในช่วงพายุที่สร้างความเสียหาย
- ▼📊Numericloot drop rate5%→4%
ลดโอกาสการดรอปถุง loot ทั่วไปของ zombie จาก 5% เป็น 4%
ลดโอกาสการดรอปถุง loot ทั่วไปของ zombie
- ≈✨Newgore/dismemberment—→Added
เพิ่มรูปแบบการลดความรุนแรงและการตัดชิ้นส่วนร่างกายสำหรับ Zombies หลายตัวเพื่อให้สอดคล้องกับการจัดเรตติ้งของ PS5 ในญี่ปุ่น
การปฏิบัติตามข้อกำหนดการรับรอง
- ▲✨NewFat Hawaiiandismemberment—→Added
เพิ่มระบบการตัดชิ้นส่วน SDCS ให้กับ Fat Hawaiian zombie เพื่อการตอบสนองในการต่อสู้ที่ดีขึ้น
SDCS
- ≈🛠QoLdismemberment parts
ปรับปรุงและปรับแต่งชิ้นส่วนการตัดร่างกายต่างๆ เพื่อความสอดคล้องทางสายตาที่ดียิ่งขึ้น
การขัดเกลาด้านภาพ
- ≈✨Newgore variants—→Added
เพิ่มรูปแบบพื้นผิว (texture) และวัสดุ (material) ใหม่สำหรับซอมบี้หลายตัวและบล็อกเลือด โดยเฉพาะสำหรับเวอร์ชัน PS5 ของญี่ปุ่น
เพิ่มรูปแบบพื้นผิวและวัสดุสำหรับซอมบี้หลายตัวเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดการจัดเรตของ PS5 ในญี่ปุ่น
- ≈✨NewFat Hawaiiangore—→Added
เพิ่มเอฟเฟกต์เลือดให้กับ Fat Hawaiian zombie เพื่อการตอบสนองทางสายตาที่ดียิ่งขึ้น
เพิ่มเอฟเฟกต์เลือดให้กับ Fat Hawaiian zombie
- ≈🛠QoLdismemberment
ปรับปรุงคุณภาพและพฤติกรรมของชิ้นส่วนที่ขาดออกจากกันต่างๆ เพื่อให้ภาพของเลือดและชิ้นส่วนร่างกายดูดีขึ้น
ปรับปรุงชิ้นส่วนที่ขาดออกจากกันในภาพรวม
- ▲📊Numericradiation resistance—→Added
Zombies และสัตว์ซอมบี้จะมีค่าต้านทานต่อบัฟ radiation pool
BuffResistance
- ≈🐛Bug fixfriendly fire
แก้ไขปัญหาที่ Zombies ทำความเสียหายแก่ dogs, bears และ vultures โดยไม่ตั้งใจ
แก้ไขแล้ว
- ≈🎨VisualFat Zombieskin—→New Skin
เปิดใช้งานสกินใหม่สำหรับซอมบี้ประเภท fat zombie
อัปเดตด้านภาพ
- ≈✨Newvariety—→Added
เพิ่มซอมบี้ประเภท Stripper, Utility และ Business เข้ามาในเกม
new
- ≈🎯Behaviorladder AI—→Improved
ปรับปรุงการใช้บันไดของ AI รวมถึงการหาเส้นทางสำหรับการเชื่อมต่อในแนวราบและความสามารถในการกระโดด
behavior
- ▲📊NumericVomitradius—→Increased
เพิ่มรัศมีการพ่นอาเจียนของ Cops และ Radiated Cops เพื่อชดเชยการเล็งที่ไม่มีประสิทธิภาพ
numeric