Combat AI
ทั่วไปAI · Siege · Combat
1 แพตช์แก้ล่าสุด 14ด. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈🎯BehaviorSiege DefenseWall Exit Trigger1 unit→25%
ผู้ป้องกันในการล้อมเมืองจะต้องมีหน่วยอยู่นอกกำแพง 25% ก่อนที่จะออกจากกำแพง แทนที่จะเป็นเพียงหน่วยเดียว
Units outside walls
- ≈🎯BehaviorSiege DefenseWall Exit Trigger—→60%
ผู้ป้องกันจะออกจากกำแพงหากกองทัพศัตรูประกอบด้วยหน่วยโจมตีระยะไกล 60% ขึ้นไป
Enemy ranged ratio
- ≈🎯BehaviorSiege DefenseWall Persistence—→Round 1
ผู้ป้องกันในการล้อมเมืองจะอยู่บนกำแพงเสมอในรอบแรกของการต่อสู้
- ≈🎯BehaviorHealingTargeting—→Blocked
AI จะไม่ใช้เอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal-over-time) กับหน่วยที่ถูกบล็อกการรักษาอีกต่อไป
Heal over time