AI
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🔁Reworknavigation
ปรับปรุงระบบนำทาง AI, การเคลื่อนไหว, กลยุทธ์การต่อสู้ และการติดตามเป้าหมายใหม่ทั้งหมด เพื่อให้บอทมีพฤติกรรมเหมือนผู้เล่นจริงมากขึ้น
rework
- ▲🎯BehaviorSmokeawareness
ตอนนี้ AI จะยังคงมีความตระหนักรู้ในระดับหนึ่งขณะอยู่ในควัน
behavior
- ▲🎯Behaviorloadout selectionrandom→situational
AI เลือกชุดอุปกรณ์ตามแผนที่และสถานการณ์แทนที่จะสุ่มแบบเดิม
เน้นอุปกรณ์ต่อต้านยานพาหนะมากขึ้นในแผนที่ภาคพื้นดิน
- ▲📊Numericheat management—→Higher
เพิ่มเกณฑ์การจัดการความร้อนสำหรับ AI ป้อมปืนเพื่อให้ควบคุมการยิงแบบชุดได้ดีขึ้น
ควบคุมการยิงแบบชุดได้ดีขึ้นสำหรับป้อมปืน
- ▲🎯BehaviorL9Rchargingsuboptimal→optimized
AI สามารถจัดการการชาร์จ L9R เพื่อทำความเสียหายสูงสุดจากการซุ่มยิงได้ดีขึ้น
การซุ่มยิงที่ทำความเสียหายสูงสุด
- ▲🎯Behaviormedkit/ammopack usageaggressive→cautious
AI จะไม่พยายามวาง medkits หรือ ammopacks เมื่อระดับภัยคุกคามใกล้เคียงสูง
จะไม่โยนไอเทมหากอยู่ในสถานการณ์อันตราย
- ≈🎯Behaviortarget prioritystandard→higher
บอทให้ความสำคัญกับการทำลายป้อมปืนอย่างจริงจังมากขึ้น
เน้นการทำลายป้อมปืนเป็นอันดับแรก
- ▼🎯BehaviorADS usagestandard→nerfed
ลดประสิทธิภาพของ AI ในการใช้ Aim Down Sights (ADS) สำหรับระดับความยากที่ต่ำกว่า
มีผลกับ AI ระดับความยากต่ำกว่า 3
- ▲🎯BehaviorGunship InteractionCan steal→Cannot steal
AI จะไม่ขโมยยาน gunship ของผู้เล่นอีกต่อไป
Behavior
- ▲🎯BehaviorRID LockonEfficiency—→Improved
บอทใช้การล็อกเป้าของ RID ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
Behavior
- ≈🎯Behaviorcommander retask frequency—→Improved
ผู้บัญชาการ AI จะมอบหมายงานให้หน่วยของตนใหม่บ่อยขึ้น ซึ่งอาจช่วยปรับปรุงการประสานงานทางยุทธวิธี
ปรับปรุงความถี่ในการมอบหมายงานใหม่ของผู้บัญชาการ AI
- ≈🎯Behaviorbackward sprinting—→Reduced
บอท AI จะวิ่งถอยหลังน้อยลง ทำให้การเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
AI ควรวิ่งถอยหลังน้อยลง
- ▲📊Numericsquad theft limitSquad leader only→All but leader
ผู้เล่นสามารถเชิญและดึงสมาชิก AI จากหน่วยที่นำโดย AI ได้มากขึ้น โดยจำกัดเพียงแค่ผู้นำหน่วยเท่านั้น
เพิ่มจำนวน AI ที่สามารถดึงออกมาจากหน่วยที่นำโดย AI ได้
- ≈🐛Bug fixhelm retasking—→Fixed
AI จะมอบหมายงานให้ตัวเองใหม่ได้อย่างถูกต้องหลังจากถูกนำออกจากตำแหน่งควบคุมเรือ
แก้ไขปัญหา AI ไม่มอบหมายงานใหม่หลังจากถูกเตะออกจากตำแหน่งควบคุมเรือ
- ▲🎯Behaviordestroyable targeting—→Consistent
บอท AI มีความสม่ำเสมอมากขึ้นในการโจมตีวัตถุที่ทำลายได้
AI ควรยิงวัตถุที่ทำลายได้สม่ำเสมอขึ้น
- ≈🐛Bug fixinterior pathing—→Fixed
แก้ไขข้อผิดพลาดในการนำทางของ AI เมื่อเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายหลักภายในอาคาร
แก้ไขปัญหาเส้นทางเดินของ AI กับเป้าหมายหลักภายในอาคาร
- ▲🎯BehaviorAV weaponryusage on infantry
AI ใช้อาวุธต่อต้านยานพาหนะ (AV) กับทหารราบลดลง ทำให้การเผชิญหน้ากับทหารราบมีความยุติธรรมมากขึ้น
ลดการใช้งาน
- ≈🎯Behaviorline-of-sight
การคำนวณระยะการมองเห็นของ AI ป้อมปืนได้รับการปรับปรุงเพื่อความแม่นยำที่ดียิ่งขึ้น
ปรับปรุงการคำนวณ