PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

AI

ทั่วไปBots · Navigation · AI · Combat · Bot · NPC · Enemy
5 แพตช์แก้ล่าสุด 90ด. ที่แล้ว▲ +10

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+10Mar 11, 2016Apr 7, 2019Mar 11, 2016 — Update 7. hotfix +1 / -0 (cum +1)May 5, 2016 — Update 10 is live! +2 / -0 (cum +3)Apr 17, 2017 — New UI on the test branch! +2 / -0 (cum +5)Dec 26, 2017 — Holiday Special +4 / -1 (cum +8)Apr 7, 2019 — Update 22 is live! +2 / -0 (cum +10)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:5 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 7 เม.ย. 2562·Update 22 is live!+2
    • 🔁Reworknavigation

      ปรับปรุงระบบนำทาง AI, การเคลื่อนไหว, กลยุทธ์การต่อสู้ และการติดตามเป้าหมายใหม่ทั้งหมด เพื่อให้บอทมีพฤติกรรมเหมือนผู้เล่นจริงมากขึ้น

      rework

    • 🎯BehaviorSmokeawareness

      ตอนนี้ AI จะยังคงมีความตระหนักรู้ในระดับหนึ่งขณะอยู่ในควัน

      behavior

  2. 26 ธ.ค. 2560·Holiday Special+4-1
    • 🎯Behaviorloadout selectionrandomsituational

      AI เลือกชุดอุปกรณ์ตามแผนที่และสถานการณ์แทนที่จะสุ่มแบบเดิม

      เน้นอุปกรณ์ต่อต้านยานพาหนะมากขึ้นในแผนที่ภาคพื้นดิน

    • 📊Numericheat managementHigher

      เพิ่มเกณฑ์การจัดการความร้อนสำหรับ AI ป้อมปืนเพื่อให้ควบคุมการยิงแบบชุดได้ดีขึ้น

      ควบคุมการยิงแบบชุดได้ดีขึ้นสำหรับป้อมปืน

    • 🎯BehaviorL9Rchargingsuboptimaloptimized

      AI สามารถจัดการการชาร์จ L9R เพื่อทำความเสียหายสูงสุดจากการซุ่มยิงได้ดีขึ้น

      การซุ่มยิงที่ทำความเสียหายสูงสุด

    • 🎯Behaviormedkit/ammopack usageaggressivecautious

      AI จะไม่พยายามวาง medkits หรือ ammopacks เมื่อระดับภัยคุกคามใกล้เคียงสูง

      จะไม่โยนไอเทมหากอยู่ในสถานการณ์อันตราย

    • 🎯Behaviortarget prioritystandardhigher

      บอทให้ความสำคัญกับการทำลายป้อมปืนอย่างจริงจังมากขึ้น

      เน้นการทำลายป้อมปืนเป็นอันดับแรก

    • 🎯BehaviorADS usagestandardnerfed

      ลดประสิทธิภาพของ AI ในการใช้ Aim Down Sights (ADS) สำหรับระดับความยากที่ต่ำกว่า

      มีผลกับ AI ระดับความยากต่ำกว่า 3

  3. 17 เม.ย. 2560·New UI on the test branch!+2
    • 🎯BehaviorGunship InteractionCan stealCannot steal

      AI จะไม่ขโมยยาน gunship ของผู้เล่นอีกต่อไป

      Behavior

    • 🎯BehaviorRID LockonEfficiencyImproved

      บอทใช้การล็อกเป้าของ RID ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

      Behavior

  4. 5 พ.ค. 2559·Update 10 is live!+2
    • 🎯Behaviorcommander retask frequencyImproved

      ผู้บัญชาการ AI จะมอบหมายงานให้หน่วยของตนใหม่บ่อยขึ้น ซึ่งอาจช่วยปรับปรุงการประสานงานทางยุทธวิธี

      ปรับปรุงความถี่ในการมอบหมายงานใหม่ของผู้บัญชาการ AI

    • 🎯Behaviorbackward sprintingReduced

      บอท AI จะวิ่งถอยหลังน้อยลง ทำให้การเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

      AI ควรวิ่งถอยหลังน้อยลง

    • 📊Numericsquad theft limitSquad leader onlyAll but leader

      ผู้เล่นสามารถเชิญและดึงสมาชิก AI จากหน่วยที่นำโดย AI ได้มากขึ้น โดยจำกัดเพียงแค่ผู้นำหน่วยเท่านั้น

      เพิ่มจำนวน AI ที่สามารถดึงออกมาจากหน่วยที่นำโดย AI ได้

    • 🐛Bug fixhelm retaskingFixed

      AI จะมอบหมายงานให้ตัวเองใหม่ได้อย่างถูกต้องหลังจากถูกนำออกจากตำแหน่งควบคุมเรือ

      แก้ไขปัญหา AI ไม่มอบหมายงานใหม่หลังจากถูกเตะออกจากตำแหน่งควบคุมเรือ

    • 🎯Behaviordestroyable targetingConsistent

      บอท AI มีความสม่ำเสมอมากขึ้นในการโจมตีวัตถุที่ทำลายได้

      AI ควรยิงวัตถุที่ทำลายได้สม่ำเสมอขึ้น

    • 🐛Bug fixinterior pathingFixed

      แก้ไขข้อผิดพลาดในการนำทางของ AI เมื่อเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายหลักภายในอาคาร

      แก้ไขปัญหาเส้นทางเดินของ AI กับเป้าหมายหลักภายในอาคาร

  5. 11 มี.ค. 2559·Update 7. hotfix+1
    • 🎯BehaviorAV weaponryusage on infantry

      AI ใช้อาวุธต่อต้านยานพาหนะ (AV) กับทหารราบลดลง ทำให้การเผชิญหน้ากับทหารราบมีความยุติธรรมมากขึ้น

      ลดการใช้งาน

    • 🎯Behaviorline-of-sight

      การคำนวณระยะการมองเห็นของ AI ป้อมปืนได้รับการปรับปรุงเพื่อความแม่นยำที่ดียิ่งขึ้น

      ปรับปรุงการคำนวณ