AI
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🐛Bug fixOff-road connections
แก้ไขปัญหาที่การเชื่อมต่อแบบออฟโรดไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเสมอไปบนแผนที่ที่มี navmesh แบบสตรีมมิ่ง ซึ่งช่วยปรับปรุงการเคลื่อนที่ของ AI
แก้ไข Navmesh
- ≈🐛Bug fixLook Atrole check
แก้ไขการตรวจสอบบทบาทสำหรับคำสั่ง 'Look At'
bugfix
- ▲🐛Bug fixPathfindingnavigation
ปรับปรุงการหาเส้นทางของ AI ในพื้นที่แคบเพื่อป้องกันไม่ให้ติดขัด
bugfix
- ≈🎯BehaviorSuppressive Firetargeting
แก้ไขปัญหา AI ทำการยิงกดดันไปยังตำแหน่งสุดท้ายที่ทราบของเฮลิคอปเตอร์
bugfix
- ≈🐛Bug fixGrenade Throwinganimation
แก้ไขปัญหาที่ AI อาจติดค้างอยู่ในแอนิเมชันการขว้างระเบิด
bugfix
- ▲🐛Bug fixBTR Exitexit behavior
แก้ไขปัญหา AI ไม่ยอมออกจาก BTR
bugfix
- ▲🎯BehaviorVoice CommandsMP response—→Enabled
AI ที่ได้รับคำสั่งจะตอบรับด้วยเสียงเมื่อได้รับคำสั่งในโหมดผู้เล่นหลายคน
behavior
- ≈🎯BehaviorGroup Leadershipdeath behavior
ปรับปรุงพฤติกรรมของ AI เมื่อหัวหน้ากลุ่มเสียชีวิต
behavior
- ≈🎯Behaviordriving—→Tweaked
อัปเดตการขับขี่ของ AI และการตั้งค่า PID สำหรับยานพาหนะเพื่อปรับปรุงการนำทางและการควบคุม
PID setups
- ≈🐛Bug fixMove Inwaypointbroken→Fixed
แก้ไขพฤติกรรมของจุดอ้างอิง 'Move In' เมื่อ AI ปฏิบัติการภายในป่า
forest terrain
- ≈🐛Bug fixseatingincorrect→Fixed
แก้ไขปัญหาที่หัวหน้ากลุ่มจะเข้าไปนั่งในตำแหน่งพลปืนอย่างไม่ถูกต้องในกลุ่มที่มีสมาชิก 2 คน
2-member group
- ≈🐛Bug fixGet Inmountingfailed→Fixed
แก้ไขปัญหา AI ไม่สามารถขึ้นประจำการที่ป้อมปืนคงที่เมื่อได้รับคำสั่งหรือจุดอ้างอิง 'Get In'
static turrets
- ≈🐛Bug fixGet Invalidationincorrect failure→Fixed
แก้ไขคำสั่งยานพาหนะ 'Get In' ที่ไม่ล้มเหลวอย่างถูกต้องเมื่อกลุ่มย่อยอยู่ในยานพาหนะนั้นอยู่แล้ว
subgroup vehicle
- ▲🎯Behaviordanger reaction—→Added
AI จะอพยพและรักษาระยะห่างจากยานพาหนะที่กำลังไฟไหม้อย่างสมจริง
AI จะลงจากรถและเคลื่อนที่ออกจากจุดอันตรายเมื่อยานพาหนะเกิดไฟไหม้
- ≈🐛Bug fixspawning
แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน่วย AI สามารถเกิดภายในตู้คอนเทนเนอร์เสบียงได้
แก้ไขปัญหา AI เกิดภายในตู้คอนเทนเนอร์เสบียง
- ▲🐛Bug fixattackanimation
แก้ไขปัญหาที่ทหารบางนายในกลุ่มใหญ่จะค้างอยู่ในท่าถืออาวุธชี้ขึ้นระหว่างการโจมตี
แก้ไขแอนิเมชันอาวุธค้าง
- ≈🎯Behaviorcollision—→dynamic layer
ตัวละคร AI จะชนกับ dynamic layer อย่างถูกต้องเพื่อการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้น
AI ชนกับ dynamic layer แล้ว
- ▲🛠QoLpathfinding
ปรับการใช้งานส่วนประกอบการหาเส้นทาง (pathfinding) ในการเคลื่อนที่ของ AI เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixAILimit counter
แก้ไขเงื่อนไขตัวนับ AILimit เมื่อลบเอเจนต์ AI
การลบเอเจนต์
- ≈🎯Behaviorcombat behavior
แก้ไขปัญหา AI ค้างอยู่ในสถานะเล็งหลังจากโจมตีหรือตรวจสอบพื้นที่
แก้ไขแล้ว
- ≈🎯Behaviorrotation
แก้ไขการหมุนตัวของ AI เมื่อได้รับตำแหน่ง lookAt เพื่อการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
แก้ไขแล้ว
- ▲✨Newnavigation—→Added
เพิ่มประเภทพื้นที่ navmesh ใหม่สำหรับบันได ทำให้ AI สามารถนำทางผ่านบันไดได้อย่างถูกต้อง
เพิ่มแล้ว
- ▲🐛Bug fixDoor Interactioninteraction
AI จะไม่ล้มเหลวในการเปิดประตูเมื่อยืนอยู่ใกล้ประตูมากเกินไปอีกต่อไป
bugfix
- ▼🐛Bug fixVisionsmoke penetrationcan see through→cannot see through
แก้ไขบั๊กบน Dedicated Servers ที่ทำให้ AI สามารถมองทะลุควันได้ เพื่อคืนประโยชน์ทางยุทธวิธีให้กับระเบิดควัน
bugfix
- ▲🎯Behaviorspawning
AI จะไม่เกิดภายในกำแพงที่จุดเกิด Quarry Conflict อีกต่อไป
tweak
- ≈🎯Behaviorpathfinding
ปรับปรุงการหาเส้นทางและการสร้าง navmesh เพื่อลดปัญหา AI ติดขัด
ปรับแต่ง Navmesh และการหาเส้นทาง
- ≈🐛Bug fixrequest handlingstuck→fluid
แก้ไขปัญหาที่หน่วย AI อาจติดขัดขณะทำตามคำสั่งเฉพาะ
แก้ไขปัญหา AI ติดขัดระหว่างการทำตามคำสั่ง
- ▲🎯Behavioridle behavior
AI ในสถานะ Idle จะตรวจสอบสภาพแวดล้อมรอบตัวอย่างถูกต้องมากขึ้น ช่วยเพิ่มการรับรู้สถานการณ์
behavior
- ≈🎯Behaviorperception
ปรับจูนการรับรู้ของ AI ในระหว่างปฏิบัติการช่วงเวลากลางคืน
behavior
- ▲🐛Bug fixvisibility
ขณะนี้ AI สามารถตรวจพบผู้เล่นในพื้นที่มืดสนิทได้ถูกต้องแม้ในระยะใกล้ ช่วยให้การต่อสู้มีความสม่ำเสมอมากขึ้น
แก้ไขปัญหา AI มองไม่เห็นในพื้นที่มืด
- ≈🐛Bug fixPossessioncollision
แก้ไขปัญหาการชนกันที่ผิดพลาดเมื่อใช้ฟีเจอร์ 'Take Over' AI ในโหมด Game Master
แก้ไขปัญหาการชนกันของ AI ในโหมด Game Master