PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

AI

ทั่วไปPathfinding · System · AI · Combat · Vehicles · Tactical · NPC · Behavior · Performance · Navigation · Game Master
12 แพตช์แก้ล่าสุด 6ด. ที่แล้ว▲ +11

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+11May 23, 2022Dec 11, 2025May 23, 2022 — New Updates #1 +1 / -0 (cum +1)Jun 1, 2022 — New Updates #2 +1 / -0 (cum +2)Jun 7, 2022 — New updates #3 +0 / -0 (cum +2)Jun 29, 2022 — New updates #5 +2 / -1 (cum +3)Jul 13, 2022 — New updates #6 +1 / -0 (cum +4)Feb 23, 2023 — 0.9.7.91 Update +1 / -0 (cum +5)Aug 10, 2023 — Update 0.9.9.62 +1 / -0 (cum +6)Feb 6, 2024 — Update 1.0.0.95 +1 / -0 (cum +7)Jul 3, 2024 — 1.2.0.76 Update +0 / -0 (cum +7)Jul 18, 2024 — 1.2.0.92 Update +2 / -0 (cum +9)Jul 31, 2024 — 1.2.0.102 Update +1 / -0 (cum +10)Dec 11, 2025 — 1.6.0.95 Update +1 / -0 (cum +11)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:14 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 11 ธ.ค. 2568·1.6.0.95 Update+1
    • 🐛Bug fixOff-road connections

      แก้ไขปัญหาที่การเชื่อมต่อแบบออฟโรดไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเสมอไปบนแผนที่ที่มี navmesh แบบสตรีมมิ่ง ซึ่งช่วยปรับปรุงการเคลื่อนที่ของ AI

      แก้ไข Navmesh

  2. 31 ก.ค. 2567·1.2.0.102 Update+1
    • 🐛Bug fixLook Atrole check

      แก้ไขการตรวจสอบบทบาทสำหรับคำสั่ง 'Look At'

      bugfix

    • 🐛Bug fixPathfindingnavigation

      ปรับปรุงการหาเส้นทางของ AI ในพื้นที่แคบเพื่อป้องกันไม่ให้ติดขัด

      bugfix

    • 🎯BehaviorSuppressive Firetargeting

      แก้ไขปัญหา AI ทำการยิงกดดันไปยังตำแหน่งสุดท้ายที่ทราบของเฮลิคอปเตอร์

      bugfix

    • 🐛Bug fixGrenade Throwinganimation

      แก้ไขปัญหาที่ AI อาจติดค้างอยู่ในแอนิเมชันการขว้างระเบิด

      bugfix

  3. 18 ก.ค. 2567·1.2.0.92 Update+2
    • 🐛Bug fixBTR Exitexit behavior

      แก้ไขปัญหา AI ไม่ยอมออกจาก BTR

      bugfix

    • 🎯BehaviorVoice CommandsMP responseEnabled

      AI ที่ได้รับคำสั่งจะตอบรับด้วยเสียงเมื่อได้รับคำสั่งในโหมดผู้เล่นหลายคน

      behavior

    • 🎯BehaviorGroup Leadershipdeath behavior

      ปรับปรุงพฤติกรรมของ AI เมื่อหัวหน้ากลุ่มเสียชีวิต

      behavior

  4. 3 ก.ค. 2567·1.2.0.76 Update
    • 🎯BehaviordrivingTweaked

      อัปเดตการขับขี่ของ AI และการตั้งค่า PID สำหรับยานพาหนะเพื่อปรับปรุงการนำทางและการควบคุม

      PID setups

    • 🐛Bug fixMove InwaypointbrokenFixed

      แก้ไขพฤติกรรมของจุดอ้างอิง 'Move In' เมื่อ AI ปฏิบัติการภายในป่า

      forest terrain

    • 🐛Bug fixseatingincorrectFixed

      แก้ไขปัญหาที่หัวหน้ากลุ่มจะเข้าไปนั่งในตำแหน่งพลปืนอย่างไม่ถูกต้องในกลุ่มที่มีสมาชิก 2 คน

      2-member group

    • 🐛Bug fixGet InmountingfailedFixed

      แก้ไขปัญหา AI ไม่สามารถขึ้นประจำการที่ป้อมปืนคงที่เมื่อได้รับคำสั่งหรือจุดอ้างอิง 'Get In'

      static turrets

    • 🐛Bug fixGet Invalidationincorrect failureFixed

      แก้ไขคำสั่งยานพาหนะ 'Get In' ที่ไม่ล้มเหลวอย่างถูกต้องเมื่อกลุ่มย่อยอยู่ในยานพาหนะนั้นอยู่แล้ว

      subgroup vehicle

  5. 6 ก.พ. 2567·Update 1.0.0.95+1
    • 🎯Behaviordanger reactionAdded

      AI จะอพยพและรักษาระยะห่างจากยานพาหนะที่กำลังไฟไหม้อย่างสมจริง

      AI จะลงจากรถและเคลื่อนที่ออกจากจุดอันตรายเมื่อยานพาหนะเกิดไฟไหม้

    • 🐛Bug fixspawning

      แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน่วย AI สามารถเกิดภายในตู้คอนเทนเนอร์เสบียงได้

      แก้ไขปัญหา AI เกิดภายในตู้คอนเทนเนอร์เสบียง

  6. 10 ส.ค. 2566·Update 0.9.9.62+1
    • 🐛Bug fixattackanimation

      แก้ไขปัญหาที่ทหารบางนายในกลุ่มใหญ่จะค้างอยู่ในท่าถืออาวุธชี้ขึ้นระหว่างการโจมตี

      แก้ไขแอนิเมชันอาวุธค้าง

    • 🎯Behaviorcollisiondynamic layer

      ตัวละคร AI จะชนกับ dynamic layer อย่างถูกต้องเพื่อการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้น

      AI ชนกับ dynamic layer แล้ว

  7. 23 ก.พ. 2566·0.9.7.91 Update+1
    • 🛠QoLpathfinding

      ปรับการใช้งานส่วนประกอบการหาเส้นทาง (pathfinding) ในการเคลื่อนที่ของ AI เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🐛Bug fixAILimit counter

      แก้ไขเงื่อนไขตัวนับ AILimit เมื่อลบเอเจนต์ AI

      การลบเอเจนต์

  8. 13 ก.ค. 2565·New updates #6+1
    • 🎯Behaviorcombat behavior

      แก้ไขปัญหา AI ค้างอยู่ในสถานะเล็งหลังจากโจมตีหรือตรวจสอบพื้นที่

      แก้ไขแล้ว

    • 🎯Behaviorrotation

      แก้ไขการหมุนตัวของ AI เมื่อได้รับตำแหน่ง lookAt เพื่อการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น

      แก้ไขแล้ว

    • NewnavigationAdded

      เพิ่มประเภทพื้นที่ navmesh ใหม่สำหรับบันได ทำให้ AI สามารถนำทางผ่านบันไดได้อย่างถูกต้อง

      เพิ่มแล้ว

  9. 29 มิ.ย. 2565·New updates #5+2-1
    • 🐛Bug fixDoor Interactioninteraction

      AI จะไม่ล้มเหลวในการเปิดประตูเมื่อยืนอยู่ใกล้ประตูมากเกินไปอีกต่อไป

      bugfix

    • 🐛Bug fixVisionsmoke penetrationcan see throughcannot see through

      แก้ไขบั๊กบน Dedicated Servers ที่ทำให้ AI สามารถมองทะลุควันได้ เพื่อคืนประโยชน์ทางยุทธวิธีให้กับระเบิดควัน

      bugfix

    • 🎯Behaviorspawning

      AI จะไม่เกิดภายในกำแพงที่จุดเกิด Quarry Conflict อีกต่อไป

      tweak

  10. 7 มิ.ย. 2565·New updates #3
    • 🎯Behaviorpathfinding

      ปรับปรุงการหาเส้นทางและการสร้าง navmesh เพื่อลดปัญหา AI ติดขัด

      ปรับแต่ง Navmesh และการหาเส้นทาง

    • 🐛Bug fixrequest handlingstuckfluid

      แก้ไขปัญหาที่หน่วย AI อาจติดขัดขณะทำตามคำสั่งเฉพาะ

      แก้ไขปัญหา AI ติดขัดระหว่างการทำตามคำสั่ง

  11. 1 มิ.ย. 2565·New Updates #2+1
    • 🎯Behavioridle behavior

      AI ในสถานะ Idle จะตรวจสอบสภาพแวดล้อมรอบตัวอย่างถูกต้องมากขึ้น ช่วยเพิ่มการรับรู้สถานการณ์

      behavior

    • 🎯Behaviorperception

      ปรับจูนการรับรู้ของ AI ในระหว่างปฏิบัติการช่วงเวลากลางคืน

      behavior

  12. 23 พ.ค. 2565·New Updates #1+1
    • 🐛Bug fixvisibility

      ขณะนี้ AI สามารถตรวจพบผู้เล่นในพื้นที่มืดสนิทได้ถูกต้องแม้ในระยะใกล้ ช่วยให้การต่อสู้มีความสม่ำเสมอมากขึ้น

      แก้ไขปัญหา AI มองไม่เห็นในพื้นที่มืด

    • 🐛Bug fixPossessioncollision

      แก้ไขปัญหาการชนกันที่ผิดพลาดเมื่อใช้ฟีเจอร์ 'Take Over' AI ในโหมด Game Master

      แก้ไขปัญหาการชนกันของ AI ในโหมด Game Master