Character
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🔁Reworkreplicationvelocity→position
การจำลองตำแหน่งตัวละครบนเซิร์ฟเวอร์เปลี่ยนมาใช้การคงตำแหน่งแทนความเร็ว ซึ่งจะช่วยปรับปรุงการซิงโครไนซ์การเคลื่อนไหว
การเปลี่ยนแปลงการจำลองข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์
- ▼🎯BehaviorReloadrequirementinventory→equipped
ผู้เล่นไม่สามารถรีโหลดอาวุธผ่านเมนูคลังเก็บของได้อีกต่อไป เว้นแต่อาวุธนั้นจะถูกติดตั้งอยู่
จำกัดการรีโหลดเฉพาะอาวุธที่ติดตั้งอยู่เท่านั้น
- ▲🎯BehaviorIdentityMultiplayer Compatibility—→Added
โมเดลหัวและร่างกายของตัวละครสามารถเปลี่ยนได้ระหว่างการเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคน
SetIdentity รองรับการใช้งานในโหมดผู้เล่นหลายคนแล้ว
- ▲🐛Bug fixMedicalWeapon Re-equip
ตัวละครจะติดตั้งอาวุธกลับคืนอย่างถูกต้องหลังจากเสร็จสิ้นหรือขัดจังหวะการพันแผล
แก้ไขการติดตั้งอาวุธกลับคืนหลังจากการพันแผล
- ▲🐛Bug fixMovementVehicle Exit
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะออกจากยานพาหนะผ่านทางหลังคาเมื่อเซิร์ฟเวอร์มีค่า FPS ต่ำ
แก้ไขการออกจากยานพาหนะผ่านหลังคาเมื่อ FPS ต่ำ
- ▲🐛Bug fixEquipmentGadget Logic
แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับการติดตั้งอุปกรณ์ต้องห้ามและข้อผิดพลาดในการเทเลพอร์ตเมื่อเข้าสู่ป้อมปืน
แก้ไขข้อผิดพลาดในการติดตั้งอุปกรณ์
- ≈🎯BehaviorProne/Rollwater interaction
ตัวละครจะไม่สามารถหมอบหรือกลิ้งลงน้ำได้โดยตรงอีกต่อไป
ข้อจำกัดการเคลื่อนไหว
- ≈📊NumericProne Rollinput threshold—→50%
การกลิ้งตัวขณะหมอบจะทำงานเมื่อมีการป้อนคำสั่งเกิน 50% เท่านั้น เพื่อป้องกันการกลิ้งโดยไม่ตั้งใจ
ข้อกำหนดการป้อนคำสั่ง