PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Character

ทั่วไปMovement · Combat · Player · Equipment · Infantry
3 แพตช์แก้ล่าสุด 22ด. ที่แล้ว▲ +3

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+4Nov 10, 2022Aug 22, 2024Nov 10, 2022 — 0.9.6.64 Update +0 / -0 (cum 0)May 18, 2023 — Update 0.9.8.64 +4 / -0 (cum +4)Aug 22, 2024 — 1.2.0.124 Update +0 / -1 (cum +3)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:8 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 22 ส.ค. 2567·1.2.0.124 Update-1
    • 🔁Reworkreplicationvelocityposition

      การจำลองตำแหน่งตัวละครบนเซิร์ฟเวอร์เปลี่ยนมาใช้การคงตำแหน่งแทนความเร็ว ซึ่งจะช่วยปรับปรุงการซิงโครไนซ์การเคลื่อนไหว

      การเปลี่ยนแปลงการจำลองข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์

    • 🎯BehaviorReloadrequirementinventoryequipped

      ผู้เล่นไม่สามารถรีโหลดอาวุธผ่านเมนูคลังเก็บของได้อีกต่อไป เว้นแต่อาวุธนั้นจะถูกติดตั้งอยู่

      จำกัดการรีโหลดเฉพาะอาวุธที่ติดตั้งอยู่เท่านั้น

  2. 18 พ.ค. 2566·Update 0.9.8.64+4
    • 🎯BehaviorIdentityMultiplayer CompatibilityAdded

      โมเดลหัวและร่างกายของตัวละครสามารถเปลี่ยนได้ระหว่างการเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคน

      SetIdentity รองรับการใช้งานในโหมดผู้เล่นหลายคนแล้ว

    • 🐛Bug fixMedicalWeapon Re-equip

      ตัวละครจะติดตั้งอาวุธกลับคืนอย่างถูกต้องหลังจากเสร็จสิ้นหรือขัดจังหวะการพันแผล

      แก้ไขการติดตั้งอาวุธกลับคืนหลังจากการพันแผล

    • 🐛Bug fixMovementVehicle Exit

      แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะออกจากยานพาหนะผ่านทางหลังคาเมื่อเซิร์ฟเวอร์มีค่า FPS ต่ำ

      แก้ไขการออกจากยานพาหนะผ่านหลังคาเมื่อ FPS ต่ำ

    • 🐛Bug fixEquipmentGadget Logic

      แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับการติดตั้งอุปกรณ์ต้องห้ามและข้อผิดพลาดในการเทเลพอร์ตเมื่อเข้าสู่ป้อมปืน

      แก้ไขข้อผิดพลาดในการติดตั้งอุปกรณ์

  3. 10 พ.ย. 2565·0.9.6.64 Update
    • 🎯BehaviorProne/Rollwater interaction

      ตัวละครจะไม่สามารถหมอบหรือกลิ้งลงน้ำได้โดยตรงอีกต่อไป

      ข้อจำกัดการเคลื่อนไหว

    • 📊NumericProne Rollinput threshold50%

      การกลิ้งตัวขณะหมอบจะทำงานเมื่อมีการป้อนคำสั่งเกิน 50% เท่านั้น เพื่อป้องกันการกลิ้งโดยไม่ตั้งใจ

      ข้อกำหนดการป้อนคำสั่ง