PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Modding

ทั่วไปTools · Workshop · Modding · API · Optimization · Editor · Physics · Developer · Workbench · Navmesh · Serialization
7 แพตช์แก้ล่าสุด 22ด. ที่แล้ว▲ +5

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+5Jul 20, 2022Aug 22, 2024Jul 20, 2022 — New Updates #7 +1 / -0 (cum +1)Aug 10, 2022 — 0.9.5.109 Update +1 / -0 (cum +2)Nov 30, 2023 — Update 1.0.0.59 +0 / -0 (cum +2)Mar 26, 2024 — 1.1.0.42 Update +0 / -0 (cum +2)Jul 3, 2024 — 1.2.0.76 Update +1 / -0 (cum +3)Jul 31, 2024 — 1.2.0.102 Update +1 / -0 (cum +4)Aug 22, 2024 — 1.2.0.124 Update +1 / -0 (cum +5)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:14 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:7 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 22 ส.ค. 2567·1.2.0.124 Update+1
    • 📊NumericRPCargument size4 KiBUnlimited KiB

      ยกเลิกการจำกัดขนาด 4 KiB สำหรับอาร์กิวเมนต์ RPC เดี่ยว ทำให้สามารถส่งข้อมูล Mod ที่ซับซ้อนขึ้นได้

      ยกเลิกการจำกัดขนาด RPC

    • 📊NumericDecalslifetimeinfinite10 minutes m

      เปลี่ยนอายุการใช้งานเริ่มต้นของ SpawnDecalEffect จากไม่จำกัดเป็น 10 นาทีเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ

      การล้างข้อมูล Decal

  2. 31 ก.ค. 2567·1.2.0.102 Update+1
    • NewPerceivableComponentAPIAdded

      เพิ่ม IsInCompartment และ GetCompartmentAccessComponent ให้กับ PerceivableComponent สำหรับนักทำม็อด

      new feature

    • 🐛Bug fixScenario FrameworkTrigger Activation

      แก้ไขการตั้งค่าแอตทริบิวต์และ VME สำหรับ ActionChangeTriggerActivationPresence ใน Scenario Framework

      bugfix

  3. 3 ก.ค. 2567·1.2.0.76 Update+1
    • NewAPI functionsAdded

      เพิ่มฟังก์ชันใหม่หลายอย่าง (เช่น FindDamageEffectOfType) เพื่อให้นักทำม็อดสามารถสอบถามเอฟเฟกต์ความเสียหายบนโซนที่ถูกโจมตีได้ดียิ่งขึ้น

      DamageEffect functions

    • 🔁ReworkFindDamageEffectsOnHitZoneparametersinconsistentconsistent

      จัดลำดับพารามิเตอร์ใหม่สำหรับ FindDamageEffectsOnHitZone ให้ตรงกับส่วนที่เหลือของ ExtendedDamageManagerComponent API

      API consistency

    • 🎯BehaviorColliderHistoryComponentenableddisabled

      ปิดการใช้งาน ColliderHistoryComponent บน Vehicle_Part_Base.et เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ โดยยังคงเปิดใช้งานสำหรับใบพัดและกระสุน

      Vehicle_Part_Base.et

  4. 26 มี.ค. 2567·1.1.0.42 Update
    • NewBaseMoveComponentCollisionEnabledAdded

      เพิ่มแอตทริบิวต์ CollisionEnabled ให้กับ BaseMoveComponent เพื่อให้นักทำมอดสามารถเปิด/ปิดการชนกันทางฟิสิกส์สำหรับวัตถุที่ขว้างได้

      แอตทริบิวต์ใหม่สำหรับกระสุน

    • NewScenarioFrameworkLayer StateAdded

      เพิ่มการกระทำเพื่อคืนค่าสถานะเริ่มต้นของเลเยอร์ ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างเวิร์กโฟลว์แบบวนซ้ำใน Scenario Framework ได้

      การกระทำใหม่สำหรับเวิร์กโฟลว์แบบวนซ้ำ

  5. 30 พ.ย. 2566·Update 1.0.0.59
    • 🔁ReworkInventory Storageinvoker locationScriptedInventoryStorageManagerComponent

      ย้าย invokers ของ OnItemAdded และ OnItemRemoved ไปยังตัวจัดการพื้นที่เก็บข้อมูลส่วนกลาง และเปลี่ยนการจัดการระบบขยะไปเป็น C++

    • ✂️RemovedArsenal CachemanagerSCR_VirtualArsenalCacheManagerItemPreviewManagerEntity

      แทนที่ Virtual Arsenal Cache Manager แบบเก่าด้วย ItemPreviewManagerEntity ใหม่

  6. 10 ส.ค. 2565·0.9.5.109 Update+1
    • 🛠QoLWorkbenchprofile folderCombinedSeparated

      โฟลเดอร์โปรไฟล์ Workbench ถูกแยกออกจากโฟลเดอร์เกมแล้ว โดยเปลี่ยนชื่อเป็น ArmaReforgerWorkbench

      แยกโฟลเดอร์โปรไฟล์ Workbench ออกแล้ว

    • NewAnimationscript methodsAdded

      เพิ่มเมธอดสคริปต์ใหม่เพื่อให้ผู้สร้างม็อดสามารถผูกและเรียกใช้คำสั่งและตัวแปรที่กำหนดเองในข้อมูลแอนิเมชันได้

      เพิ่มเมธอดสำหรับผูกคำสั่งที่กำหนดเองในข้อมูลแอนิเมชัน

  7. 20 ก.ค. 2565·New Updates #7+1
    • 🔁ReworkNavmesheditor tool

      NavmeshEditorTool ช่วยให้สามารถบันทึกส่วนเฉพาะของ navmesh ได้แล้ว

      change

    • 🔁ReworkSerializationsystemReworked

      ปรับปรุงระบบการจัดลำดับข้อมูล (serialization) และเพิ่ม BinSerializationContainer เพื่อขั้นตอนการทำม็อดที่ดีขึ้น

      new

Modding balance history — Arma Reforger · PatchDiff