PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Multiplayer

ทั่วไปSocial · Server · Network · Online · Stability · Xbox · Networking · Anti-Cheat · Sync · Optimization
7 แพตช์แก้ล่าสุด 14ด. ที่แล้ว▲ +5

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+5Jun 1, 2022Apr 17, 2025Jun 1, 2022 — New Updates #2 +2 / -0 (cum +2)Jun 29, 2022 — New updates #5 +3 / -0 (cum +5)Jul 13, 2022 — New updates #6 +0 / -0 (cum +5)Jul 20, 2022 — New Updates #7 +0 / -0 (cum +5)Aug 24, 2022 — 0.9.5.116 Update +0 / -0 (cum +5)Mar 2, 2023 — 0.9.7.95 Update +0 / -0 (cum +5)Apr 17, 2025 — 1.3.0.157 Update +0 / -0 (cum +5)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:6 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 17 เม.ย. 2568·1.3.0.157 Update
    • NewVote KickinformationAdded

      เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับผู้ที่เริ่มการโหวตเตะ

      เพิ่ม

    • NewVoting SystemloggingAdded

      เพิ่มการบันทึกรายละเอียดสำหรับระบบการโหวต (ผู้สร้าง, ผู้โหวต, เป้าหมาย) ผ่านพารามิเตอร์ CLI -logVoting

      เพิ่ม

  2. 2 มี.ค. 2566·0.9.7.95 Update
    • Newreplication statisticsAdded

      สถิติการจำลอง (Replication statistics) พร้อมใช้งานสำหรับโค้ดและสคริปต์ของผู้ใช้แล้ว

      ข้อมูลใหม่สำหรับผู้เขียนสคริปต์

    • 🐛Bug fixnetwork stabilityfixed

      แก้ไขปัญหาเครือข่ายค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อถึงขีดจำกัดการเข้ารหัส

      ป้องกันอาการค้าง

    • 🐛Bug fixRplSession callbacksfixed

      แก้ไข RplSession script callbacks ที่ถูกเรียกใช้งานบ่อยเกินไปหรือไม่ถูกเรียกเลย

      แก้ไขจังหวะเวลาของสคริปต์

  3. 24 ส.ค. 2565·0.9.5.116 Update
    • 🐛Bug fixconnection stability

      ผู้เล่นจะไม่ถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซสชันผู้เล่นหลายคนอีกต่อไปหากกด alt-tab ในระหว่างการเข้าร่วม

      แก้ไขปัญหาการตัดการเชื่อมต่อเมื่อกด alt-tab ระหว่างเข้าร่วมเซสชัน

    • 🐛Bug fixreplication save

      แก้ไขปัญหา multithreading กับการบันทึกข้อมูลจำลอง (replication saves) ซึ่งก่อนหน้านี้ทำให้ผู้เล่นถูกตัดการเชื่อมต่อแบบสุ่ม

      แก้ไขปัญหา multithreading ที่ทำให้ผู้เล่นถูกตัดการเชื่อมต่อ

    • 🐛Bug fixserver stability

      แก้ไขปัญหาเกมค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อปิดเซิร์ฟเวอร์

      แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อปิดเซิร์ฟเวอร์

    • 🐛Bug fixserver stability

      แก้ไขปัญหาเกมค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นพยายามเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่มีการลงม็อด

      แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่มีม็อด

    • 🐛Bug fixXbox stability

      แก้ไขปัญหาเกมค้างเฉพาะบน Xbox ที่เกิดขึ้นหลังจากออกจากสถานการณ์ที่มีการลงม็อด

      แก้ไขปัญหาเกมค้างหลังจากออกจากสถานการณ์ที่มีม็อดบน Xbox

  4. 20 ก.ค. 2565·New Updates #7
    • 🐛Bug fixCombatmuzzle sync

      แก้ไขการซิงโครไนซ์ปากกระบอกปืนระหว่างการสตรีม ซึ่งก่อนหน้านี้ทำให้การลงทะเบียนการยิงผิดพลาด

      bugfix

    • 🎯BehaviorSecurityBattlEyeAlways EnabledConfigurable

      แก้ไขปัญหาที่ BattlEye ถูกเปิดใช้งานโดยไม่ได้ตั้งใจบนเซิร์ฟเวอร์ที่ปิดการใช้งานไว้

      bugfix

    • NewNetworkingA2S bind addressAdded

      ขณะนี้สามารถกำหนดค่า A2S bind address แยกต่างหากจากการจำลองข้อมูล (replication) ได้แล้ว

      new

  5. 13 ก.ค. 2565·New updates #6
    • 🐛Bug fixdoor synchronization

      ปรับปรุงการซิงโครไนซ์เครือข่ายสำหรับประตูเพื่อลดปัญหา desync ระหว่างผู้เล่น

      แก้ไขแล้ว

    • 🎯Behaviorexplosion damage

      ปรับปรุงวิธีการที่กระสุนระเบิดสร้างความเสียหายต่อไอเทมหลายชิ้นเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      แก้ไขแล้ว

    • 🎯Behaviormovement extrapolationprevious valuelatest value

      แก้ไข NwkMovementComponent ให้ใช้ค่าล่าสุดสำหรับการคาดการณ์ตำแหน่ง ทำให้ความแม่นยำของตำแหน่งผู้เล่นดีขึ้น

      แก้ไขแล้ว

  6. 29 มิ.ย. 2565·New updates #5+3
    • 🐛Bug fixvehicle replication

      แก้ไขอาการยานพาหนะกระตุก (rubber-banding) และเอฟเฟกต์ฝุ่น/ควันไอเสียที่แสดงผลผิดพลาดระหว่างการเคลื่อนที่

      bugfix

    • 🎯Behaviornetwork streaming

      ปรับปรุงการสตรีมข้อมูลเครือข่ายจำนวนมากเมื่อเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง และปรับปรุงการสตรีมข้อมูลส่วนประกอบของประตู

      optimization

    • 🐛Bug fixspatial map

      แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนย้ายศพอาจทำให้แผนที่การจำลองตำแหน่ง (replication spatial map) เสียหาย

      bugfix

  7. 1 มิ.ย. 2565·New Updates #2+2
    • 🎯BehaviorACK system

      ปรับปรุงระบบ ACK เพื่อลดอัตราการส่งข้อมูลซ้ำและลดการพุ่งสูงของแบนด์วิดท์ในระหว่างการสตรีมพื้นที่แผนที่

      behavior

    • 🛠QoLcharacter smoothness

      ปรับปรุงความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวตัวละครสำหรับผู้เล่นในเซสชันผู้เล่นหลายคน

      quality

    • 🔁Reworkanimation dataserverowners

      ข้อมูลแอนิเมชันจะถูกเล่นบนพร็อกซีจากเจ้าของโดยค่าเริ่มต้นแทนที่จะเป็นเซิร์ฟเวอร์ เพื่อลดอาการแล็กที่ผู้เล่นรู้สึกได้

      rework