Multiplayer
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈✨NewVote Kickinformation—→Added
เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับผู้ที่เริ่มการโหวตเตะ
เพิ่ม
- ≈✨NewVoting Systemlogging—→Added
เพิ่มการบันทึกรายละเอียดสำหรับระบบการโหวต (ผู้สร้าง, ผู้โหวต, เป้าหมาย) ผ่านพารามิเตอร์ CLI -logVoting
เพิ่ม
- ≈✨Newreplication statistics—→Added
สถิติการจำลอง (Replication statistics) พร้อมใช้งานสำหรับโค้ดและสคริปต์ของผู้ใช้แล้ว
ข้อมูลใหม่สำหรับผู้เขียนสคริปต์
- ≈🐛Bug fixnetwork stability—→fixed
แก้ไขปัญหาเครือข่ายค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อถึงขีดจำกัดการเข้ารหัส
ป้องกันอาการค้าง
- ≈🐛Bug fixRplSession callbacks—→fixed
แก้ไข RplSession script callbacks ที่ถูกเรียกใช้งานบ่อยเกินไปหรือไม่ถูกเรียกเลย
แก้ไขจังหวะเวลาของสคริปต์
- ≈🐛Bug fixconnection stability
ผู้เล่นจะไม่ถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซสชันผู้เล่นหลายคนอีกต่อไปหากกด alt-tab ในระหว่างการเข้าร่วม
แก้ไขปัญหาการตัดการเชื่อมต่อเมื่อกด alt-tab ระหว่างเข้าร่วมเซสชัน
- ≈🐛Bug fixreplication save
แก้ไขปัญหา multithreading กับการบันทึกข้อมูลจำลอง (replication saves) ซึ่งก่อนหน้านี้ทำให้ผู้เล่นถูกตัดการเชื่อมต่อแบบสุ่ม
แก้ไขปัญหา multithreading ที่ทำให้ผู้เล่นถูกตัดการเชื่อมต่อ
- ≈🐛Bug fixserver stability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อปิดเซิร์ฟเวอร์
แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อปิดเซิร์ฟเวอร์
- ≈🐛Bug fixserver stability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นพยายามเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่มีการลงม็อด
แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่มีม็อด
- ≈🐛Bug fixXbox stability
แก้ไขปัญหาเกมค้างเฉพาะบน Xbox ที่เกิดขึ้นหลังจากออกจากสถานการณ์ที่มีการลงม็อด
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลังจากออกจากสถานการณ์ที่มีม็อดบน Xbox
- ≈🐛Bug fixCombatmuzzle sync
แก้ไขการซิงโครไนซ์ปากกระบอกปืนระหว่างการสตรีม ซึ่งก่อนหน้านี้ทำให้การลงทะเบียนการยิงผิดพลาด
bugfix
- ≈🎯BehaviorSecurityBattlEyeAlways Enabled→Configurable
แก้ไขปัญหาที่ BattlEye ถูกเปิดใช้งานโดยไม่ได้ตั้งใจบนเซิร์ฟเวอร์ที่ปิดการใช้งานไว้
bugfix
- ≈✨NewNetworkingA2S bind address—→Added
ขณะนี้สามารถกำหนดค่า A2S bind address แยกต่างหากจากการจำลองข้อมูล (replication) ได้แล้ว
new
- ≈🐛Bug fixdoor synchronization
ปรับปรุงการซิงโครไนซ์เครือข่ายสำหรับประตูเพื่อลดปัญหา desync ระหว่างผู้เล่น
แก้ไขแล้ว
- ≈🎯Behaviorexplosion damage
ปรับปรุงวิธีการที่กระสุนระเบิดสร้างความเสียหายต่อไอเทมหลายชิ้นเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
แก้ไขแล้ว
- ≈🎯Behaviormovement extrapolationprevious value→latest value
แก้ไข NwkMovementComponent ให้ใช้ค่าล่าสุดสำหรับการคาดการณ์ตำแหน่ง ทำให้ความแม่นยำของตำแหน่งผู้เล่นดีขึ้น
แก้ไขแล้ว
- ▲🐛Bug fixvehicle replication
แก้ไขอาการยานพาหนะกระตุก (rubber-banding) และเอฟเฟกต์ฝุ่น/ควันไอเสียที่แสดงผลผิดพลาดระหว่างการเคลื่อนที่
bugfix
- ▲🎯Behaviornetwork streaming
ปรับปรุงการสตรีมข้อมูลเครือข่ายจำนวนมากเมื่อเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง และปรับปรุงการสตรีมข้อมูลส่วนประกอบของประตู
optimization
- ▲🐛Bug fixspatial map
แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนย้ายศพอาจทำให้แผนที่การจำลองตำแหน่ง (replication spatial map) เสียหาย
bugfix
- ▲🎯BehaviorACK system
ปรับปรุงระบบ ACK เพื่อลดอัตราการส่งข้อมูลซ้ำและลดการพุ่งสูงของแบนด์วิดท์ในระหว่างการสตรีมพื้นที่แผนที่
behavior
- ▲🛠QoLcharacter smoothness
ปรับปรุงความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวตัวละครสำหรับผู้เล่นในเซสชันผู้เล่นหลายคน
quality
- ≈🔁Reworkanimation dataserver→owners
ข้อมูลแอนิเมชันจะถูกเล่นบนพร็อกซีจากเจ้าของโดยค่าเริ่มต้นแทนที่จะเป็นเซิร์ฟเวอร์ เพื่อลดอาการแล็กที่ผู้เล่นรู้สึกได้
rework