PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Bugfixes

ทั่วไปStability · Bugfix · Combat
2 แพตช์แก้ล่าสุด 28ด. ที่แล้ว▲ +3

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+3Mar 26, 2018Mar 8, 2024Mar 26, 2018 — Barony: Blessed Addition and the Extended Soundtrack! LAUNCH HYPE! +3 / -0 (cum +3)Mar 8, 2024 — 4.2.1 Hotfix Patch Notes +0 / -0 (cum +3)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:6 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 8 มี.ค. 2567·4.2.1 Hotfix Patch Notes
    • 🐛Bug fixConjurer Skeletonstability

      แก้ไขปัญหาการค้างที่เกิดขึ้นเมื่อ Conjurer Skeleton เลเวลอัปบนแพลตฟอร์ม Linux และ Mac

      แก้ไขการค้างบน Linux/Mac

    • 🐛Bug fixcharacter selectionBarbarianCorrect Class

      แก้ไขปัญหาที่ตัวละคร One-Shot Challenge จะถูกตั้งค่าเริ่มต้นเป็น Barbarian ทั้งที่มีการเลือกอาชีพไว้ล่วงหน้าแล้ว

      แก้ไข One-Shot Challenge

    • 🐛Bug fixBandit MaskWanted effectDisappearingPersistent

      แก้ไขเอฟเฟกต์ Wanted จาก Bandit Mask ที่หายไปเมื่อเข้าสู่ Hamlet

      แก้ไขการโต้ตอบกับ Hamlet

    • 🐛Bug fixachievement trigger

      แก้ไขความสำเร็จ 'Bloom Where You’re Planted' ที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องเมื่อผู้ติดตามสังหารศัตรู

      แก้ไข Bloom Where You're Planted

    • 🐛Bug fixFunny Bones' Eyepatchachievement trigger

      แก้ไขความสำเร็จ 'Comedian' ที่ไม่ทำงานในขณะที่ผู้เล่นสวมใส่ผ้าปิดตาของ Funny Bones

      แก้ไขความสำเร็จ Comedian

    • 🐛Bug fixstability

      แก้ไขปัญหาการค้างที่เกิดขึ้นเมื่อถอนการติดตั้งม็อดการแปลที่มีการแก้ไขหนังสือ

      แก้ไขการค้างของม็อดการแปล

    • 🐛Bug fixHardcore ModeInflatedIntended

      แก้ไขปัญหาที่โหมด Hardcore เพิ่มค่าสถานะของมอนสเตอร์สูงเกินกว่าที่ตั้งใจไว้

      ค่าสถานะมอนสเตอร์สูงเกินไป

    • 🐛Bug fixCure AilmentlevitationRemovedPreserved

      แก้ไขเวทมนตร์ Cure Ailment ที่ลบสถานะ levitation ซึ่งก่อนหน้านี้ทำให้ผู้เล่นตกหลุม

      ไม่ลบสถานะ levitation อีกต่อไป

    • 🐛Bug fixForceboltmana cost10 mana

      แก้ไขบั๊กที่เวทมนตร์ Forcebolt ระดับ Legendary ใช้มานา 1 แทนที่จะเป็น 0

      แก้ไขค่าร่ายเวทมนตร์ระดับ Legendary

    • 🐛Bug fixmonster pathingStuckFixed

      แก้ไขมอนสเตอร์ที่ติดอยู่ที่ประตู; ตอนนี้พวกมันจะตอบสนองและเคลื่อนที่หลบทางภายในไม่กี่ tick

      มอนสเตอร์จะเคลื่อนที่ออกจากประตู