Enemies
EnemyEnemies · AI · Difficulty · Balance
1 แพตช์แก้ล่าสุด 3ว ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviorlock-on time
ปรับปรุง AI ของ Corvid cinderblock โดยเพิ่มเวลาในการล็อกเป้าและเพิ่มโอกาสในการชะงัก
- ≈🎯Behavioraggression
เพิ่มความก้าวร้าวของ Lobo
- ≈🎯Behaviorenemy count
ลดจำนวนศัตรูในแผนที่หลังจบเนื้อเรื่องทั้งหมด
- ≈🎯Behaviorreinforcements
ลดการเสริมกำลังของศัตรูในแผนที่หลังจบเนื้อเรื่องทั้งหมด และเพิ่มเวลาในการปรากฏตัวของการเสริมกำลัง
- ≈🎯Behaviorline of sight requirement
เหตุการณ์ขวัญกำลังใจ Cower ของศัตรูจำเป็นต้องอยู่ในระยะสายตาของเป้าหมาย
- ≈🎯Behaviorpierce resistance
ลดความต้านทานการเจาะเกราะของ Lil' Buddies
- ≈🎯Behavioraccuracy
ลดความแม่นยำเมื่อขวัญกำลังใจสูงของ Cops, Chobbers, Corvids และ Lil' Buddies ลงเล็กน้อย
- ≈🎯BehaviorAI calls
เพิ่มการเรียก AI ที่ขาดหายไปสำหรับยูนิตประเภท cop