A.I.
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈📊NumericSupply Cratesspawn cooldown—→45s s
เพิ่มคูลดาวน์ 45 วินาทีให้กับลังเสบียงที่เกิดใหม่ เพื่อป้องกันไม่ให้ AI เก็บได้เร็วเกินไปในเกมแบบทีม
ป้องกันไม่ให้ AI เก็บลังเสบียงใหม่ทันที
- ≈🎯BehaviorHealth Cratespickup logic
AI จะไม่เก็บลังฟื้นฟูเลือดเมื่อมีเลือดเต็มแล้ว
AI จะไม่เสียเปล่ากับลังฟื้นฟูเลือดเมื่อ HP เต็ม
- ≈✨NewEmplacements/Minesplacement limit—→Added
เพิ่มขีดจำกัดจำนวนสิ่งก่อสร้างประเภทเดียวกันสำหรับป้อมปืนและทุ่นระเบิด พร้อมข้อกำหนดการวางตำแหน่งที่เข้มงวดขึ้น
ป้องกันไม่ให้ AI วางทุ่นระเบิด/ป้อมปืนซ้อนกันมากเกินไป
- ≈🎯Behaviorcapture point priority—→Prefer contesting
A.I. จะเลือกเข้าแย่งชิงจุดยุทธศาสตร์เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูแทนที่จะหาที่กำบังทันที
AI ให้ความสำคัญกับการแย่งชิงจุดยุทธศาสตร์มากกว่าการหาที่กำบังทันทีเมื่อมีการปะทะ
- ≈🎯BehaviorTeam WeaponspositioningFrontline→Backline
A.I. จะเลือกวางตำแหน่งอาวุธประจำหน่วยไว้แนวหลังบ่อยขึ้นเพื่อเพิ่มความอยู่รอดและประสิทธิภาพ
อาวุธประจำหน่วยของ AI จะเลือกอยู่แนวหลังบ่อยขึ้น
- ▲🐛Bug fixTeam Weaponsrefacing—→More frequent
การปรับทิศทางของอาวุธประจำหน่วยแนวหน้าจะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้หันไปผิดทิศทาง
แก้ไขปัญหาอาวุธประจำหน่วยหันไปผิดทิศทางที่แนวหน้า
- ≈🎯BehaviorTeam WeaponsrepositioningMid-combat move→Reface only
A.I. จะไม่เปลี่ยนตำแหน่งอาวุธประจำหน่วยระหว่างการต่อสู้ แต่จะใช้วิธีหมุนทิศทางแทน
AI จะไม่เคลื่อนที่ระหว่างการต่อสู้ แต่จะหมุนตัวเท่านั้น
- ▲🎯BehaviorBattlegroup Abilitiestargeting—→In-combat preference
ปรับปรุงการใช้ความสามารถของ Battlegroup โดยเป้าหมายมักจะเป็นหน่วยที่กำลังต่อสู้อยู่ในขณะนั้น
ความสามารถต่างๆ มีโอกาสสูงขึ้นที่จะเล็งไปยังหน่วยที่กำลังต่อสู้อยู่
- ▲🎯BehaviorTeam WeaponsrecrewingOut-of-combat→In-combat
การกู้คืนอาวุธประจำหน่วยสามารถทำได้ระหว่างการต่อสู้ ทำให้ A.I. มีโอกาสครอบครองและใช้อาวุธประจำหน่วยได้มากขึ้น
AI สามารถกู้คืนอาวุธระหว่างการต่อสู้ได้แล้ว
- ≈🎯BehaviorInfantrycover selectionPick second spot→Stay near combat
ทหารราบจะไม่เลือกจุดกำบังจุดที่สองหากจุดนั้นทำให้พวกเขาเคลื่อนที่ห่างจากเขตการต่อสู้มากขึ้น
ทหารราบจะไม่เคลื่อนที่ห่างจากการต่อสู้เพียงเพื่อหาจุดกำบังจุดที่สอง
- ≈🎯BehaviorTeam Weaponsretreat frequency—→Increased
A.I. จะสั่งถอยทัพอาวุธประจำหน่วยบ่อยขึ้นระหว่างการต่อสู้
อาวุธประจำหน่วยของ AI จะถอยทัพบ่อยขึ้น
- ≈✂️Removedbuild orderEngineers-first→Removed
ลำดับการสร้างแบบ Engineers-first สำหรับ US Forces ถูกนำออกแล้ว
นำลำดับการสร้างเฉพาะของ US Forces ออก
- ▲📊NumericTier 4 acquisition speedStandard→Faster
ปรับปรุงลำดับการสร้างของ A.I. ในทุกฝ่ายเพื่อให้ได้รับยูนิต Tier 4 ได้เร็วขึ้น
ทุกฝ่ายสามารถเข้าถึงยูนิต Tier 4 ได้เร็วขึ้น