PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

A.I.

ทั่วไปAI · Gameplay · System · Combat · Economy
3 แพตช์แก้ล่าสุด 2ส. ที่แล้ว▲ +6

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+6Jul 24, 2024Jul 31, 2026Jul 24, 2024 — Hot Fix 1.7.1 +4 / -0 (cum +4)Dec 9, 2025 — Hot Fix 2.2.2 +0 / -0 (cum +4)Jul 31, 2026 — Hot Fix 2.5.2 +3 / -1 (cum +6)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:7 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 31 ก.ค. 2569·Hot Fix 2.5.2+3-1
    • 🐛Bug fixstability

      แก้ไขการหลุดของเกม (Crash) หลายจุดที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของ A.I. และปัญหา missing null pointers

      Crash Fix

    • 🎯Behaviortargeting prioritylane emplacementsinfantry

      HMGs ที่ควบคุมโดย A.I. ใน Final Stand จะให้ความสำคัญกับการโจมตีทหารราบมากกว่าการโจมตีจุดติดตั้งตามเลน

      Targeting Logic

    • 🐛Bug fixunit activityidlingactive

      แก้ไขปัญหาที่ A.I. Kettenkrads จะจอดนิ่งอยู่บนแผนที่โดยไม่เคลื่อนที่

      Kettenkrad Fix

    • 🎯Behaviorfallback behaviorfallback on non-vehiclesno fallback

      ยานเกราะของ A.I. จะไม่ถอยร่นหรือเคลื่อนที่หนีเมื่อถูกโจมตีครั้งแรกโดยยูนิตที่ไม่ใช่ยานพาหนะ

      Combat Logic

  2. 9 ธ.ค. 2568·Hot Fix 2.2.2
    • 📊NumericSupply Cratesspawn cooldown45s s

      เพิ่มคูลดาวน์ 45 วินาทีให้กับลังเสบียงที่เกิดใหม่ เพื่อป้องกันไม่ให้ AI เก็บได้เร็วเกินไปในเกมแบบทีม

      ป้องกันไม่ให้ AI เก็บลังเสบียงใหม่ทันที

    • 🎯BehaviorHealth Cratespickup logic

      AI จะไม่เก็บลังฟื้นฟูเลือดเมื่อมีเลือดเต็มแล้ว

      AI จะไม่เสียเปล่ากับลังฟื้นฟูเลือดเมื่อ HP เต็ม

    • NewEmplacements/Minesplacement limitAdded

      เพิ่มขีดจำกัดจำนวนสิ่งก่อสร้างประเภทเดียวกันสำหรับป้อมปืนและทุ่นระเบิด พร้อมข้อกำหนดการวางตำแหน่งที่เข้มงวดขึ้น

      ป้องกันไม่ให้ AI วางทุ่นระเบิด/ป้อมปืนซ้อนกันมากเกินไป

  3. 24 ก.ค. 2567·Hot Fix 1.7.1+4
    • 🎯Behaviorcapture point priorityPrefer contesting

      A.I. จะเลือกเข้าแย่งชิงจุดยุทธศาสตร์เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูแทนที่จะหาที่กำบังทันที

      AI ให้ความสำคัญกับการแย่งชิงจุดยุทธศาสตร์มากกว่าการหาที่กำบังทันทีเมื่อมีการปะทะ

    • 🎯BehaviorTeam WeaponspositioningFrontlineBackline

      A.I. จะเลือกวางตำแหน่งอาวุธประจำหน่วยไว้แนวหลังบ่อยขึ้นเพื่อเพิ่มความอยู่รอดและประสิทธิภาพ

      อาวุธประจำหน่วยของ AI จะเลือกอยู่แนวหลังบ่อยขึ้น

    • 🐛Bug fixTeam WeaponsrefacingMore frequent

      การปรับทิศทางของอาวุธประจำหน่วยแนวหน้าจะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้หันไปผิดทิศทาง

      แก้ไขปัญหาอาวุธประจำหน่วยหันไปผิดทิศทางที่แนวหน้า

    • 🎯BehaviorTeam WeaponsrepositioningMid-combat moveReface only

      A.I. จะไม่เปลี่ยนตำแหน่งอาวุธประจำหน่วยระหว่างการต่อสู้ แต่จะใช้วิธีหมุนทิศทางแทน

      AI จะไม่เคลื่อนที่ระหว่างการต่อสู้ แต่จะหมุนตัวเท่านั้น

    • 🎯BehaviorBattlegroup AbilitiestargetingIn-combat preference

      ปรับปรุงการใช้ความสามารถของ Battlegroup โดยเป้าหมายมักจะเป็นหน่วยที่กำลังต่อสู้อยู่ในขณะนั้น

      ความสามารถต่างๆ มีโอกาสสูงขึ้นที่จะเล็งไปยังหน่วยที่กำลังต่อสู้อยู่

    • 🎯BehaviorTeam WeaponsrecrewingOut-of-combatIn-combat

      การกู้คืนอาวุธประจำหน่วยสามารถทำได้ระหว่างการต่อสู้ ทำให้ A.I. มีโอกาสครอบครองและใช้อาวุธประจำหน่วยได้มากขึ้น

      AI สามารถกู้คืนอาวุธระหว่างการต่อสู้ได้แล้ว

    • 🎯BehaviorInfantrycover selectionPick second spotStay near combat

      ทหารราบจะไม่เลือกจุดกำบังจุดที่สองหากจุดนั้นทำให้พวกเขาเคลื่อนที่ห่างจากเขตการต่อสู้มากขึ้น

      ทหารราบจะไม่เคลื่อนที่ห่างจากการต่อสู้เพียงเพื่อหาจุดกำบังจุดที่สอง

    • 🎯BehaviorTeam Weaponsretreat frequencyIncreased

      A.I. จะสั่งถอยทัพอาวุธประจำหน่วยบ่อยขึ้นระหว่างการต่อสู้

      อาวุธประจำหน่วยของ AI จะถอยทัพบ่อยขึ้น

    • ✂️Removedbuild orderEngineers-firstRemoved

      ลำดับการสร้างแบบ Engineers-first สำหรับ US Forces ถูกนำออกแล้ว

      นำลำดับการสร้างเฉพาะของ US Forces ออก

    • 📊NumericTier 4 acquisition speedStandardFaster

      ปรับปรุงลำดับการสร้างของ A.I. ในทุกฝ่ายเพื่อให้ได้รับยูนิต Tier 4 ได้เร็วขึ้น

      ทุกฝ่ายสามารถเข้าถึงยูนิต Tier 4 ได้เร็วขึ้น