Italian Dynamic Campaign
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯BehaviorAI Behavioraggression—→Increased
AI ในระดับความยากที่สูงกว่า Standard/Easy จะมีความดุดันมากขึ้น โดยจะโจมตีพื้นที่ของผู้เล่นและยึดเมืองคืนบ่อยครั้งขึ้น
AI Behavior
- ▲🛠QoLSave Systemload timeLong→Short
แก้ไขปัญหาเวลาในการโหลดเซฟแคมเปญที่ยาวนานเมื่อผู้เล่นเล่นไปไกลขึ้น เซฟใหม่จะโหลดได้เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
QoL
- ≈🎯BehaviorAI Behaviordefense mission trigger rate—→Increased
ภารกิจป้องกันจะถูกกระตุ้นบ่อยขึ้นเนื่องจาก AI โจมตีเมืองที่ผู้เล่นยึดครองอย่างดุดันมากขึ้น
AI Behavior
- ≈🎯BehaviorAI BehaviorRecon Run frequency—→Decreased
AI จะใช้ Recon Runs น้อยลงและกำหนดเป้าหมายไปยังสถานที่ที่หลากหลายมากขึ้น
AI Behavior
- ▲📊Numericpopulation capacity—→Increased
ปรับความจุ Population ในช่วงต้นแคมเปญเพื่อให้สามารถมียูนิตสนับสนุนได้มากขึ้น
Economy
- ▲📊NumericP47population cost3→2
ลดค่า Population cost ของ P47 ทำให้สามารถมียูนิตในแคมเปญได้มากขึ้น
Cost
- ▲📊NumericB25population cost4→3
ลดค่า Population cost ของ B25 ทำให้สามารถมียูนิตในแคมเปญได้มากขึ้น
Cost
- ▲📊NumericAircraft Carrierpopulation cost6→4
ลดค่า Population cost ของ Aircraft Carrier ซึ่งช่วยลดผลกระทบต่อความจุรวมลงอย่างมาก
Cost
- ≈🐛Bug fixArmored CompanydeploymentBroken→Fixed
แก้ไขปัญหาใน Calabria ที่ขัดขวางการส่งกำลังพล Armored Companies จากเรือรบ
- ≈🐛Bug fixspawn boundaries
แก้ไขบั๊กในภารกิจ Calabria ที่ทำให้ยูนิตเกิดนอกขอบเขตแผนที่
- ≈🐛Bug fixArmored Companyspawn stateStuck→Fixed
แก้ไขปัญหาใน Gaeta ที่ Armored Companies ที่ถูกเรียกมาจะเกิดในสถานะติดค้างหลังจากยึดเมืองได้แล้ว