Building System
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาที่วัตถุวางบน stonebrick ceilings, wedges และ Highland/Khitai roofs และ foundations อาจสูญเสียความเสถียรและหายไป
แก้ไขการสูญเสียความเสถียรในชิ้นส่วนเฉพาะ
- ≈🐛Bug fixcollision
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นซึ่งล็อกอินขณะยืนอยู่บน foundation อาจตกทะลุพื้นและติดอยู่ในนั้น
แก้ไขการทะลุฉากขณะล็อกอิน
- ≈✂️Removedfloating ceilingsAvailable→Removed
ลบวิธีการสร้างเพดานลอยเพื่อรับประกันความสม่ำเสมอในการก่อสร้าง
ลบวิธีการสร้างเพดานลอย
- ≈✨NewBuildingValidationEnabled—→Added
เพิ่มการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เพื่อทำลายชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้างที่ไม่มีความเสถียรโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มระบบ
การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ใหม่
- ≈🎯Behaviordw.DisableBuildingValidation0→1
การตรวจสอบการก่อสร้างถูกปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นเพื่อแก้ไขปัญหาความเสถียรที่เกิดขึ้นในอัปเดต 2.4.6; ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์สามารถเปิดใช้งานใหม่ได้ด้วยตนเอง
การแก้ไขชั่วคราวสำหรับปัญหาความเสถียร
- ▲🛠QoLloading time
ปรับปรุงเวลาในการโหลดและการเพิ่มประสิทธิภาพทั่วไปสำหรับสิ่งก่อสร้างเพื่อรองรับการก่อสร้างขนาดใหญ่ขึ้น
Optimization
- ▲🛠QoLplacement ease—→Improved
สิ่งปลูกสร้างสามารถวางได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์
quality
- ▲🐛Bug fixupgrade logicBugged→Fixed
แก้ไขปัญหาที่ฐานรากบางส่วนไม่สามารถอัปเกรดได้อย่างถูกต้อง
bugfix
- ▲🔁Reworklearning methodindividual→tiers
ชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้างถูกเปลี่ยนมาให้เรียนรู้เป็นระดับ (Tiers) แทนที่จะเรียนรู้แยกชิ้น ช่วยให้กระบวนการพัฒนาตัวละครเรียบง่ายขึ้น
QoL
- ▼📊Numericclaimed land radiuslarge→reduced
รัศมีการจับจองพื้นที่ดินถูกลดลง
สมดุล
- ▲📊NumericT3 temple base sizelarge→T2 size
ฐานของ T3 Set temple ปรับขนาดให้เท่ากับ T2 เพื่อป้องกันปัญหาเรื่องพื้นที่
แก้ไขเรื่องพื้นที่
- ≈🎯Behaviorstability
แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้เกิดสิ่งก่อสร้างลอยได้ ความเสถียรจะส่งผ่านเสาอย่างถูกต้องแล้ว
แก้ไขช่องโหว่
- ▲🎯Behaviorfoundation upgradedestroys placeables→preserves placeables
การอัปเกรดฐานรากจะไม่ทำลายไอเทมที่วางอยู่ด้านบนอีกต่อไป
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต