PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Combat Handling

ทั่วไปCombat · General
1 แพตช์แก้ล่าสุด 107ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2Aug 25, 2017Aug 25, 2017Aug 25, 2017 — Testlive patch notes (25.08.2017) +2 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🎯BehaviorAttack/Blockinput bufferingAdded

      การกดโจมตีหรือป้องกันค้างไว้ระหว่างการหลบหรือการกระเด็นถอยหลัง จะทำให้การกระทำนั้นเกิดขึ้นทันทีหลังจากสถานะสิ้นสุดลง เพิ่มความตอบสนองให้ดียิ่งขึ้น

      คำสั่งจะถูกจัดคิวไว้ระหว่างสถานะพิเศษ

    • 🎯BehaviorDodgeavailabilityBlockedAllowed

      ผู้เล่นสามารถหลบได้ในขณะที่ตัวละครกำลังอยู่ในแอนิเมชันการถืออาวุธ

      อนุญาตให้หลบได้ในระหว่างแอนิเมชันการถืออาวุธ

    • 🎨VisualWield AnimationpriorityOffhandMain hand

      การสวมใส่ไอเทมสองชิ้นพร้อมกันจะให้ความสำคัญกับแอนิเมชันของอาวุธในมือหลัก เพื่อการแสดงผลทางภาพที่ดีขึ้น

      แอนิเมชันของอาวุธในมือหลักมีความสำคัญเหนือกว่ามือรอง