Combat Handling
ทั่วไปCombat · General
1 แพตช์แก้ล่าสุด 107ด. ที่แล้ว▲ +2
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▲🎯BehaviorAttack/Blockinput buffering—→Added
การกดโจมตีหรือป้องกันค้างไว้ระหว่างการหลบหรือการกระเด็นถอยหลัง จะทำให้การกระทำนั้นเกิดขึ้นทันทีหลังจากสถานะสิ้นสุดลง เพิ่มความตอบสนองให้ดียิ่งขึ้น
คำสั่งจะถูกจัดคิวไว้ระหว่างสถานะพิเศษ
- ▲🎯BehaviorDodgeavailabilityBlocked→Allowed
ผู้เล่นสามารถหลบได้ในขณะที่ตัวละครกำลังอยู่ในแอนิเมชันการถืออาวุธ
อนุญาตให้หลบได้ในระหว่างแอนิเมชันการถืออาวุธ
- ≈🎨VisualWield AnimationpriorityOffhand→Main hand
การสวมใส่ไอเทมสองชิ้นพร้อมกันจะให้ความสำคัญกับแอนิเมชันของอาวุธในมือหลัก เพื่อการแสดงผลทางภาพที่ดีขึ้น
แอนิเมชันของอาวุธในมือหลักมีความสำคัญเหนือกว่ามือรอง