PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Combat System

ทั่วไปStamina · Poise · Melee
1 แพตช์แก้ล่าสุด 110ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Jun 1, 2017Jun 1, 2017Jun 1, 2017 — Update 27 - Now you can destroy avatars! +1 / -1 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 📊NumericBasic Attackstamina costvariable0

      การโจมตีพื้นฐานจะไม่ใช้ Stamina อีกต่อไป แต่จะสร้างความเสียหายน้อยลง

      อัปเดตการต่อสู้

    • 📊NumericHeavy Attackstamina costlowhigh

      การโจมตีหนัก (Heavy attacks) ตอนนี้ต้องใช้ Stamina มากขึ้นเพื่อแลกกับความเสียหายที่ค่อนข้างสูงกว่า

      อัปเดตการต่อสู้

    • 🎯BehaviorknockdownvariableHeavy Armor Required

      การโจมตีหนักจะทำให้ผู้เล่นล้มลง เว้นแต่จะสวมชุดเกราะหนักเต็มชุด

      อัปเดต Poise

    • 🔁ReworkknockbackvariableWeapon Type Based

      พลังการผลัก (Knockback) ถูกกำหนดมาตรฐานตามประเภทอาวุธ (เช่น กระบองทุกชนิดมีพลังเท่ากัน) แทนที่จะเป็นตามเลเวล

      อัปเดต Poise