Combat System
ทั่วไปStamina · Poise · Melee
1 แพตช์แก้ล่าสุด 110ด. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▲📊NumericBasic Attackstamina costvariable→0
การโจมตีพื้นฐานจะไม่ใช้ Stamina อีกต่อไป แต่จะสร้างความเสียหายน้อยลง
อัปเดตการต่อสู้
- ▼📊NumericHeavy Attackstamina costlow→high
การโจมตีหนัก (Heavy attacks) ตอนนี้ต้องใช้ Stamina มากขึ้นเพื่อแลกกับความเสียหายที่ค่อนข้างสูงกว่า
อัปเดตการต่อสู้
- ≈🎯Behaviorknockdownvariable→Heavy Armor Required
การโจมตีหนักจะทำให้ผู้เล่นล้มลง เว้นแต่จะสวมชุดเกราะหนักเต็มชุด
อัปเดต Poise
- ≈🔁Reworkknockbackvariable→Weapon Type Based
พลังการผลัก (Knockback) ถูกกำหนดมาตรฐานตามประเภทอาวุธ (เช่น กระบองทุกชนิดมีพลังเท่ากัน) แทนที่จะเป็นตามเลเวล
อัปเดต Poise