Katana
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🎯BehaviorSpecial Attackstamina costHigh→Reduced
แก้ไขปัญหาที่การโจมตีพิเศษใช้ค่าความเหนื่อยมากเกินไปเมื่อใช้งานหลังจากโจมตีเบาหรือหนัก
แก้ไขค่าความเหนื่อย
- ▲🔁ReworkCombosinput method—→Alternating
คอมโบของ Katana สามารถทำได้โดยการสลับระหว่างการโจมตีเบาและหนัก ซึ่งช่วยเพิ่มความลื่นไหลในการต่อสู้
Light/Heavy alternation
- ≈✨Newdamage—→Added
แนะนำ Katana ซึ่งเป็นดาบสองมือที่มีพลังเจาะเกราะเทียบเท่ากับดาบใหญ่ (Greatswords)
ความเสียหายอยู่ระหว่างหอกและค้อน
- ▲✨NewLight Attackeffect—→Bleed
ท่าปิดคอมโบการโจมตีเบาจะสร้างสถานะเลือดไหล (Bleed)
ท่าปิดคอมโบสร้างสถานะเลือดไหล
- ≈🔁ReworkHeavy AttackmechanicCombo→Dash-Attack
แทนที่คอมโบการโจมตีหนักด้วยท่าพิเศษที่ชาร์จได้ ซึ่งจะนำไปสู่การพุ่งโจมตีที่รวดเร็วและทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้
ท่าชาร์จที่นำไปสู่การพุ่งโจมตี
- ≈✨Newtype—→Two-handed Sword
แนะนำ Katana ดาบสองมือที่มีท่าโจมตีเฉพาะตัวและการเจาะเกราะคล้ายกับดาบใหญ่
new
- ▲🎯BehaviorLight Attack Finishereffect—→Bleed
ท่าปิดคอมโบการโจมตีเบาสร้างความเสียหายหนักและทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหล
behavior
- ▲🔁ReworkHeavy Attackmechanic—→Dash-Attack
แทนที่คอมโบหนักด้วยท่าตั้งรับแบบชาร์จที่นำไปสู่การพุ่งโจมตีที่ทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้
behavior