NPCs & Monsters
ทั่วไปCombat · AI · Difficulty
1 แพตช์แก้ล่าสุด 91ด. ที่แล้ว▼ -2
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▼📊Numericdifficulty—→increased
ความยากของ NPC มนุษย์ในแต่ละฝ่ายเพิ่มขึ้น ซึ่งส่งผลต่อ HP, เกราะ และความเสียหาย
numeric
- ≈✨Newspawn typestandard→Elite
เพิ่มโอกาส 2% ที่สัตว์และมอนสเตอร์จะเกิดเป็นเวอร์ชัน 'Elite' ซึ่งมี HP มากขึ้นและดรอปไอเทมที่ดีขึ้น
new
- ≈🎯Behaviorcombat AIrandom→combo-based
NPC ระดับ T3 และ T4 จะใช้คอมโบการโจมตีที่มีประสิทธิภาพแทนการโจมตีแบบสุ่ม
behavior
- ▼🎯Behaviorknockback immunitysusceptible→immune
มอนสเตอร์หลายชนิด (เช่น หมี, อันเดด) จะต้านทานการกระเด็น (knockback) เพื่อป้องกันไม่ให้การต่อสู้กลายเป็นเรื่องง่ายเกินไป
behavior