PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

NPCs & Monsters

ทั่วไปCombat · AI · Difficulty
1 แพตช์แก้ล่าสุด 91ด. ที่แล้ว-2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
-20Dec 22, 2018Dec 22, 2018Dec 22, 2018 — Testlive Patch (21.12.2018) - Purge Fixes and Building Optimizations +0 / -2 (cum -2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 📊Numericdifficultyincreased

      ความยากของ NPC มนุษย์ในแต่ละฝ่ายเพิ่มขึ้น ซึ่งส่งผลต่อ HP, เกราะ และความเสียหาย

      numeric

    • Newspawn typestandardElite

      เพิ่มโอกาส 2% ที่สัตว์และมอนสเตอร์จะเกิดเป็นเวอร์ชัน 'Elite' ซึ่งมี HP มากขึ้นและดรอปไอเทมที่ดีขึ้น

      new

    • 🎯Behaviorcombat AIrandomcombo-based

      NPC ระดับ T3 และ T4 จะใช้คอมโบการโจมตีที่มีประสิทธิภาพแทนการโจมตีแบบสุ่ม

      behavior

    • 🎯Behaviorknockback immunitysusceptibleimmune

      มอนสเตอร์หลายชนิด (เช่น หมี, อันเดด) จะต้านทานการกระเด็น (knockback) เพื่อป้องกันไม่ให้การต่อสู้กลายเป็นเรื่องง่ายเกินไป

      behavior