Enemies
ทั่วไปAI · Stealth · Combat
1 แพตช์แก้ล่าสุด 59ด. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈🔁ReworkDetectiondetection timeStatic→Difficulty-based
เวลาในการตรวจจับของศัตรูจะปรับเปลี่ยนตามระดับความยากของเกม
ช้าลงในระดับ Easy/Normal และเร็วขึ้นในระดับ Very Hard
- ▼🎯BehaviorSearchaggression—→Increased
ศัตรูในระดับ Very Hard จะมีความดุดันมากขึ้นเมื่อค้นหาในสถานะ 'Alerted'
ส่งผลเฉพาะระดับความยาก Very Hard เท่านั้น
- ▲🎯BehaviorNCPD reactionHostile→Neutral
NCPD จะไม่เปลี่ยนเป็นศัตรูเนื่องจากพบศพในกิจกรรม Open World อีกต่อไป
ศพในกิจกรรม open world จะไม่กระตุ้นให้เกิดการโจมตี