PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Enemies

ทั่วไปAI · Stealth · Combat
1 แพตช์แก้ล่าสุด 59ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Aug 17, 2021Aug 17, 2021Aug 17, 2021 — Patch 1.3 - list of changes [Part 1/2] +1 / -1 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🔁ReworkDetectiondetection timeStaticDifficulty-based

      เวลาในการตรวจจับของศัตรูจะปรับเปลี่ยนตามระดับความยากของเกม

      ช้าลงในระดับ Easy/Normal และเร็วขึ้นในระดับ Very Hard

    • 🎯BehaviorSearchaggressionIncreased

      ศัตรูในระดับ Very Hard จะมีความดุดันมากขึ้นเมื่อค้นหาในสถานะ 'Alerted'

      ส่งผลเฉพาะระดับความยาก Very Hard เท่านั้น

    • 🎯BehaviorNCPD reactionHostileNeutral

      NCPD จะไม่เปลี่ยนเป็นศัตรูเนื่องจากพบศพในกิจกรรม Open World อีกต่อไป

      ศพในกิจกรรม open world จะไม่กระตุ้นให้เกิดการโจมตี

Enemies balance history — Cyberpunk 2077 · PatchDiff