Survivor
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼🎯BehaviorAbandon Matchoutcomedraw→loss
การออกจากแมตช์ในขณะที่ Survivor ที่เหลือทุกคนอยู่ในสถานะ Dying จะนับเป็นความพ่ายแพ้แทนที่จะเป็นผลเสมอ
behavior change
- ▼🎯BehaviorFlashlightsusageusable while screaming→disabled while screaming
ไม่สามารถใช้ไฟฉายได้ในขณะที่กำลังกรีดร้อง
ไม่สามารถใช้ไฟฉายได้ในระหว่างแอนิเมชันการกรีดร้อง
- ▲🐛Bug fixWigglebloodpointsnone→granted
การกด Skill Check ขณะดิ้นหลุด (Wiggle) จะมอบ Bloodpoints อย่างถูกต้อง
แก้ไขบั๊ก
- ▲🐛Bug fixMangledinteraction penaltyapplies→does not apply
สถานะ Mangled จะไม่มีผลกับการโต้ตอบ Mend, Snap Out of It และ Recover อีกต่อไป
แก้ไขบั๊ก
- ▼🐛Bug fixMap Readingdurationindefinite→finite
แก้ไขบั๊กที่การอ่านออร่าจากแผนที่อาจคงอยู่ตลอดไป
แก้ไขบั๊ก
- ▼🐛Bug fixGeneratorPotential Energy Tokens
แก้ไขช่องโหว่ที่ Survivor สามารถหลีกเลี่ยงการสูญเสีย Potential Energy Tokens โดยการปล่อยเครื่องปั่นไฟระหว่างที่ทำ Skill Check พลาด
การพลาด Skill Check ขณะปล่อยเครื่องปั่นไฟจะทำให้เสีย Tokens แล้ว
- ▼🐛Bug fixMap ItemAura readingIndefinite→—
แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้ Map Item สามารถอ่านออร่าได้ไม่จำกัด
ไม่สามารถอ่านออร่าได้ไม่จำกัดอีกต่อไป
- ▲🎯BehaviorWiggleprogress regressionregresses→no longer regresses
ความคืบหน้าในการดิ้นจะถูกคงไว้เมื่อไม่ได้กดดิ้น ทำให้ผู้รอดชีวิตหลุดจากการแบกของฆาตกรได้ง่ายขึ้น
ความคืบหน้าในการดิ้นจะไม่ลดลงเมื่อไม่ได้กดดิ้น
- ≈🐛Bug fixDead Hardinteraction
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้รอดชีวิตสามารถใช้ Dead Hard จากระเบียงลงไปยังชั้นวางของใน RPD เพื่อป้องกันการอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ตั้งใจ
แก้ไขการโต้ตอบของ Dead Hard บนระเบียง RPD
- ≈🛠QoLCrawlingcamera height—→Original
ความสูงของกล้องขณะคลานถูกกู้คืนกลับไปยังตำแหน่งเดิมเพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้น
ยกกล้องขึ้นสู่ตำแหน่งเดิมเมื่อคลาน
- ▲🛠QoLLocomotionresponsiveness
แอนิเมชันการเปลี่ยนท่าทางในการเคลื่อนที่ของ Survivor ได้รับการอัปเดตเพื่อให้การควบคุมรู้สึกตอบสนองมากขึ้น
เปลี่ยนแอนิเมชันการเปลี่ยนท่าทาง
- ▼🐛Bug fixCrawlingmovement speedFaster→Intended
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Survivor คลานเร็วกว่าความเร็วที่ตั้งใจไว้ในเกม
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Survivor คลานเร็วกว่าที่ตั้งใจ
- ▲🐛Bug fixInteractionpriority
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยากต่อการจัดลำดับความสำคัญในการโต้ตอบกับวัตถุบนพื้น เช่น กับดักหมี
แก้ไขลำดับความสำคัญของการโต้ตอบตามมุมกล้อง
- ≈🐛Bug fixPallet Stunpositioning
แก้ไขบั๊กที่อาจทำให้ Survivor ไปโผล่ผิดฝั่งของแผ่นไม้หลังจากทำให้ Killer ติดสตัน
แก้ไขปัญหาการไปโผล่ผิดฝั่งของแผ่นไม้
- ▼🐛Bug fixLocker Entryaudio volumeLoud→Muffled
เสียงของ Survivor ที่บาดเจ็บจะถูกทำให้เบาลงอย่างถูกต้องเมื่อรีบเข้าตู้ล็อกเกอร์ เพื่อป้องกันไม่ให้เสียงดังเกินไป
เสียงบาดเจ็บจะเบาลงหลังจากรีบเข้าตู้ล็อกเกอร์