General Difficulty
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲📊Numericspawn frequency—→Lowered
ลดความถี่ของคลื่นศัตรูแบบสุ่มเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกรุมจนเกินไป
เพิ่มระยะเวลาห่างระหว่างการเกิดของศัตรูแบบสุ่มในทุกระดับความยาก
- ▲📊Numericencounter size—→Reduced
ถ้ำจะมีกลุ่มศัตรูขนาดเล็กลง ลดการพุ่งขึ้นของความยากอย่างกะทันหัน
ลดขนาดการเผชิญหน้ากับศัตรูในถ้ำ
- ▲📊Numericmission intensity—→Lowered
ภารกิจ Salvage และ Point Extraction มีความวุ่นวายน้อยลงเล็กน้อย
ลดการเกิดของศัตรูระหว่างภารกิจ Salvage และ Point Extraction
- ▲📊NumericNitra spawn rate—→Increased
เพิ่มการเกิด Nitra ในภารกิจ Egghunt เพื่อปรับปรุงการได้รับรางวัล
เพิ่มการเกิด Nitra ในภารกิจ Egghunt
- ≈🔁Reworkspawn logic
ปรับปรุงตรรกะการเกิดของศัตรูใหม่เพื่อความสมดุลของเวฟที่แม่นยำยิ่งขึ้น และแนะนำการผสมผสานศัตรูตามธีมในแต่ละภารกิจ
ปรับปรุงใหม่
- ▼📊Numericfirst wave timer—→Faster s
เวลาที่ใช้ก่อนเวฟแรกจะปรากฏจะปรับตามระดับความยาก ยิ่งยากยิ่งมาเร็ว
การปรับสเกล
- ▼📊Numericenemy stats—→Increased
ความเร็วในการโจมตี ความเร็วของกระสุน และความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูจะเพิ่มขึ้นในระดับความยากสูงสุด
การปรับสเกล
- ▼📊Numericenvironmental damage—→Increased
ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายจากอันตรายในสภาพแวดล้อมมากขึ้นในระดับความยากที่สูงขึ้น
การปรับสเกล
- ≈🐛Bug fixplayer scaling3-player→4-player
แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมแบบ 4 คนง่ายเท่ากับเกมแบบ 3 คน ตอนนี้ความยากจะปรับสเกลอย่างถูกต้องสำหรับผู้เล่น 4 คนแล้ว
แก้ไขบั๊ก