PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

General Difficulty

ทั่วไปBalance · Difficulty · Spawns · System
2 แพตช์แก้ล่าสุด 90ด. ที่แล้ว▲ +1

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
-30+1Feb 6, 2019Feb 7, 2019Feb 6, 2019 — UPDATE 21: GOING LETHAL +0 / -3 (cum -3)Feb 7, 2019 — UPDATE 21 - HOT FIX 1 + 2 +4 / -0 (cum +1)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 7 ก.พ. 2562·UPDATE 21 - HOT FIX 1 + 2+4
    • 📊Numericspawn frequencyLowered

      ลดความถี่ของคลื่นศัตรูแบบสุ่มเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกรุมจนเกินไป

      เพิ่มระยะเวลาห่างระหว่างการเกิดของศัตรูแบบสุ่มในทุกระดับความยาก

    • 📊Numericencounter sizeReduced

      ถ้ำจะมีกลุ่มศัตรูขนาดเล็กลง ลดการพุ่งขึ้นของความยากอย่างกะทันหัน

      ลดขนาดการเผชิญหน้ากับศัตรูในถ้ำ

    • 📊Numericmission intensityLowered

      ภารกิจ Salvage และ Point Extraction มีความวุ่นวายน้อยลงเล็กน้อย

      ลดการเกิดของศัตรูระหว่างภารกิจ Salvage และ Point Extraction

    • 📊NumericNitra spawn rateIncreased

      เพิ่มการเกิด Nitra ในภารกิจ Egghunt เพื่อปรับปรุงการได้รับรางวัล

      เพิ่มการเกิด Nitra ในภารกิจ Egghunt

  2. 6 ก.พ. 2562·UPDATE 21: GOING LETHAL-3
    • 🔁Reworkspawn logic

      ปรับปรุงตรรกะการเกิดของศัตรูใหม่เพื่อความสมดุลของเวฟที่แม่นยำยิ่งขึ้น และแนะนำการผสมผสานศัตรูตามธีมในแต่ละภารกิจ

      ปรับปรุงใหม่

    • 📊Numericfirst wave timerFaster s

      เวลาที่ใช้ก่อนเวฟแรกจะปรากฏจะปรับตามระดับความยาก ยิ่งยากยิ่งมาเร็ว

      การปรับสเกล

    • 📊Numericenemy statsIncreased

      ความเร็วในการโจมตี ความเร็วของกระสุน และความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูจะเพิ่มขึ้นในระดับความยากสูงสุด

      การปรับสเกล

    • 📊Numericenvironmental damageIncreased

      ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายจากอันตรายในสภาพแวดล้อมมากขึ้นในระดับความยากที่สูงขึ้น

      การปรับสเกล

    • 🐛Bug fixplayer scaling3-player4-player

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมแบบ 4 คนง่ายเท่ากับเกมแบบ 3 คน ตอนนี้ความยากจะปรับสเกลอย่างถูกต้องสำหรับผู้เล่น 4 คนแล้ว

      แก้ไขบั๊ก