PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Glyphid Oppressor

ทั่วไปEnemy · Combat · AI · Glyphid
4 แพตช์แก้ล่าสุด 69ด. ที่แล้ว▲ +3

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+3Dec 18, 2019Oct 30, 2020Dec 18, 2019 — UPDATE 27: HOTFIX 2 +2 / -2 (cum 0)Dec 19, 2019 — UPDATE 27: HOTFIX 3 +3 / -0 (cum +3)Oct 28, 2020 — Update 32 - HOTFIX 5 (Live again!) +0 / -0 (cum +3)Oct 30, 2020 — Update 32 - Hotfix 6 +0 / -0 (cum +3)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 30 ต.ค. 2563·Update 32 - Hotfix 6
    • 🎯BehaviorRage Quakenetcode

      ปรับปรุง Netcode สำหรับการโจมตี Rage Quake เพื่อให้การแสดงผลมีความสม่ำเสมอมากขึ้นในฝั่งผู้เล่น (Clients)

      improvement

    • 🎯BehaviorTremor Attackself-damageHits selfNo hit

      Glyphid Oppressors จะไม่โจมตีตัวเองด้วยการโจมตีแบบสั่นสะเทือน (tremor attacks) ของตนเองอีกต่อไป

      แก้ไขพฤติกรรม AI

  2. 19 ธ.ค. 2562·UPDATE 27: HOTFIX 3+3
    • 🎯Behaviorweakpoint colliderImproved

      ปรับปรุง Weakpoint colliders ทำให้ผู้เล่นโจมตีจุดอ่อนได้ง่ายขึ้น

      โจมตีจุดอ่อนได้ง่ายขึ้น

    • 📊NumerichealthDecreased

      ลดพลังชีวิตโดยรวมลงเล็กน้อยเพื่อลดความอึด

      พลังชีวิตลดลง

    • 📊NumericresistancesDecreased

      ลดความต้านทานลงเล็กน้อย ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

      ความต้านทานลดลง

  3. 18 ธ.ค. 2562·UPDATE 27: HOTFIX 2+2-2
    • 📊Numericmovement speedfaster

      Oppressor เคลื่อนที่เร็วขึ้น ทำให้มีความดุดันมากขึ้น

      ปรับ Glyphid Oppressor ให้เร็วขึ้น

    • 📊Numericturn speedslower

      Oppressor หันตัวช้าลง ซึ่งอาจช่วยให้ผู้เล่นหลบหลีกได้ง่ายขึ้น

      แต่หันตัวช้าลง

    • 📊Numerichealthdecreased

      ลดพลังชีวิตลงเล็กน้อยทำให้ Oppressor จัดการได้ง่ายขึ้น

      ลดพลังชีวิตลงเล็กน้อย

    • 🎯Behaviorarmor collidersside-shotableprotected

      ปรับปรุง Armor colliders เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นยิงทะลุด้านข้างของเกราะ

      ปรับปรุง Armor colliders บน Glyphid Oppressor เพื่อไม่ให้ถูกยิงจากด้านข้างได้อีกต่อไป

    • 🛠QoLScreams/Attackscamera shakeaggressiveless aggressive

      ลดการสั่นของกล้องระหว่างการโจมตีของ Oppressor เพื่อความเสถียรทางภาพที่ดีขึ้น

      การสั่นของกล้องเมื่อกรีดร้องและโจมตีน้อยลง