PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Machine Events

ทั่วไปObjective · Event · Economy
2 แพตช์แก้ล่าสุด 80ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2Nov 22, 2019Nov 26, 2019Nov 22, 2019 — UPDATE 26: HOTFIX 3 +0 / -0 (cum 0)Nov 26, 2019 — UPDATE 26: HOTFIX 4 +3 / -1 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:5 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 26 พ.ย. 2562·UPDATE 26: HOTFIX 4+3-1
    • NewrewardsAdded

      Machine Events ที่ทำสำเร็จจะมอบ XP และ Credits ในหน้าจอสรุปจบภารกิจ

      รางวัลจะแสดงในหน้าจอสรุปจบภารกิจ

    • 🛠QoLobjective displayAdded

      Machine Events ที่ทำสำเร็จจะถูกระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นเป้าหมายภารกิจที่เสร็จสิ้นแล้ว

      แสดงอยู่ใต้ Secondary Objective

    • 📊NumericEbonite Kill Eventkill requirementIncreased

      เพิ่มจำนวนศัตรูประเภท Ebonite ที่ต้องกำจัดเพื่อทำ Machine Event ให้สำเร็จ

      เพิ่มจำนวนศัตรูที่ต้องกำจัด

    • 📊NumericKursite Deposit Eventdeposit requirementReduced

      ลดจำนวนหิน Kursite ที่ต้องใช้เพื่อทำ Machine Event ให้สำเร็จ

      ลดจำนวนหินที่ต้องนำไปฝาก

    • 🎯Behaviorspawn timing

      ปรับจังหวะการเกิดของคลื่นศัตรูระหว่างเหตุการณ์ Tritilyte เพื่อการดำเนินเกมที่ดีขึ้น

      ปรับจังหวะการเกิดของคลื่นศัตรู

    • 🎯BehaviorNanite Bomb Dispenserpositioning

      ปรับตำแหน่งของ Nanite Bomb Dispenser เพื่อให้มั่นใจว่ามันจะตกลงใกล้กับ Tritilyte Crystal มากขึ้น

      ลดระยะห่างจาก Crystal

    • 🐛Bug fixeffects

      แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ภาพและเสียงยังคงค้างอยู่หลังจาก Machine Events จบลง

      เอฟเฟกต์จะหายไปอย่างถูกต้องแล้ว

  2. 22 พ.ย. 2562·UPDATE 26: HOTFIX 3
    • 🎯BehaviorTritilyte Crystalwave timing

      ปรับจังหวะการเกิดของศัตรูระหว่างกิจกรรม Tritilyte Crystal เพื่อให้การเล่นลื่นไหลขึ้น

      tweak

    • 🐛Bug fixlatejoin

      แก้ไขปัญหามากมายสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมภารกิจล่าช้าในขณะที่ Machine Event กำลังทำงานอยู่

      bugfix

Machine Events balance history — Deep Rock Galactic · PatchDiff