Deep Desert
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🐛Bug fixspice fields
แก้ไขปัญหาที่ทุ่งเครื่องเทศขนาดใหญ่หายไปจาก Deep Desert เพื่อกู้คืนพื้นที่เก็บเกี่ยวทรัพยากรที่จำเป็น
- ≈🐛Bug fixlayout
แก้ไขปัญหาผังแผนที่หลายจุดในพื้นที่ Deep Desert ก่อนการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง
- ▲🐛Bug fixship spawn rate
แก้ไขปัญหาที่มีจำนวนยานตกใน Deep Desert น้อยกว่าปกติอย่างมาก ซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสในการเก็บกู้ซาก
เพิ่มจำนวนยานที่ตก
- ≈🐛Bug fixloot tablePrevious Week→Updated
แก้ไขปัญหาที่เลย์เอาต์ของ Deep Desert ใช้ตารางไอเทมดรอปของสัปดาห์ก่อนหน้าอย่างไม่ถูกต้อง
แก้ไขปัญหาไอเทมดรอปไม่หมุนเวียน
- ≈🐛Bug fixlandscape gaps
แก้ไขช่องว่างในภูมิประเทศบริเวณ Shield Wall ของ Deep Desert เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตกทะลุฉาก
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixShipwreckKanly settingwrong→correct
แก้ไขซากเรืออับปางที่มีการตั้งค่า Kanly ไม่ถูกต้อง ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจได้ถึงพฤติกรรมที่ถูกต้องในผังแผนที่ Deep Desert ในอนาคต
- ▲🐛Bug fixloot spawn rate
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งชิ้นส่วนไม่ปรากฏในกล่องไอเทม เพื่อให้มั่นใจว่าการรวบรวมทรัพยากรจะเป็นไปอย่างสม่ำเสมอ
- ≈🔁ReworkPvE Zone Area—→Southern Half
พื้นที่ครึ่งหนึ่งทางตอนใต้ของ Deep Desert กลายเป็นโซน PvE ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้โดยไม่ต้องเผชิญกับการบังคับ PvP
พื้นที่ครึ่งหนึ่งทางตอนใต้ของแผนที่ถูกกำหนดให้เป็น PvE รวมถึง Imperial Testing Stations และถ้ำต่างๆ
- ▼📊NumericMedium Spice Fields8→5
ลดจำนวนแหล่งเครื่องเทศขนาดกลางที่ใช้งานได้จาก 8 เหลือ 5 แห่ง เพื่อจำกัดปริมาณเครื่องเทศให้หายากขึ้น
ลดจำนวนแหล่งเครื่องเทศขนาดกลางที่ใช้งานได้
- ▲📊NumericSmall Spice Fields20→22
เพิ่มจำนวนแหล่งเครื่องเทศขนาดเล็กที่ใช้งานได้จาก 20 เป็น 22 แห่ง
เพิ่มจำนวนแหล่งเครื่องเทศขนาดเล็กที่ใช้งานได้
- ▼🎯BehaviorTitanium/Stravidium Spawn RateHigh→Low
ลดอัตราการเกิดของ Titanium และ Stravidium ในพื้นที่ PvE โดยทรัพยากรจำนวนมากจะไปเกิดในพื้นที่ PvP เป็นหลัก
ลดอัตราการเกิดในพื้นที่ PvE เพื่อผลักดันให้ผู้เล่นเข้าสู่โซน PvP
- ▼📊NumericTitanium/Stravidium Respawn Time30→45 m
เพิ่มเวลาเกิดใหม่ของ Titanium และ Stravidium จาก 30 เป็น 45 นาที
เพิ่มเวลาคูลดาวน์การเกิดใหม่ของแร่หายาก
- ▼🔁ReworkPvE Loot QualityMixed→Shared/Lower
ของรางวัลใน PvE จะได้รับเป็นรายบุคคล (1 schematic) ในขณะที่ของรางวัลใน PvP ยังคงเป็นแบบใครมาก่อนได้ก่อนแต่มีจำนวนมากกว่า (2-6 schematics)
ของรางวัลใน PvE ถูกปรับสมดุลสำหรับกิจกรรมที่ทำร่วมกันโดยให้จำนวน schematic น้อยลง
- ▼📊NumericResource Hotspot DensityHigh→Low
ลดจำนวนจุดทรัพยากรในพื้นที่ Hotspot ภายในโซน PvE ของแผนที่
ลดจำนวนจุดทรัพยากรใน Hotspot ของโซน PvE