UI/HUD
ทั่วไปInterface · UX
1 แพตช์แก้ล่าสุด 52ด. ที่แล้ว▲ +1
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▲🎯BehaviorSurvivor SensecooldownHas cooldown→None
Survivor Sense จะทำงานโดยไม่มีคูลดาวน์หลังจากถูกโจมตีหรือทำการ parkour
behavior
- ≈🛠QoLHealth BarvisibilityAlways on→Dynamic
แถบพลังชีวิตของผู้เล่นจะถูกตั้งค่าเป็นแบบ dynamic โดยเริ่มต้น ซึ่งจะซ่อนตัวเมื่อพลังชีวิตอยู่ที่ 100%
quality
- ≈🛠QoLItem SelectorvisibilityAlways on→Dynamic
ตัวเลือกไอเทมจะถูกตั้งค่าเป็นแบบ dynamic โดยเริ่มต้น โดยจะปรากฏเฉพาะในระหว่างการต่อสู้หรือเมื่อใช้ D-Pad
quality
- ≈🛠QoLTime IndicatorvisibilityAlways on→Dynamic
ตัวบ่งชี้เวลาของวันจะถูกตั้งค่าเป็นแบบ dynamic โดยเริ่มต้น โดยจะปรากฏในช่วงที่มีการเปลี่ยนผ่านของเวลา
quality