D&
Death & Combat System
สกิลCombat · Death · Player Life · AI
1 แพตช์แก้ล่าสุด 1ด. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈🔁ReworkPlayer death systemdeath flow—→Controlled last breath
ออกแบบกลไกความตายใหม่เพื่อให้ผู้เล่นควบคุมได้มากขึ้นในช่วงเวลาแห่งความตาย และปรับปรุงการเอาตัวรอดใน Abyss เล็กน้อย
ปรับปรุงกลไกความตายใหม่; ผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อช่วงเวลาสุดท้ายของตนเองและมีโอกาสยอมแพ้ก่อนตายมากขึ้น; ตายยากขึ้นใน Abyss
- ≈🛠QoLEnemiesgrabbing frequency—→Less frequent
ลดโอกาสในการถูก Grab เพื่อให้รู้สึกว่าถูกลงโทษน้อยลงระหว่างการต่อสู้
ศัตรูใช้ท่า Grab น้อยลง