PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
D&

Death & Combat System

สกิลCombat · Death · Player Life · AI
1 แพตช์แก้ล่าสุด 1ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Jul 13, 2026Jul 13, 2026Jul 13, 2026 — Patch 0.6.1.5 - Quality of life and balancing for Abyss, Combat, Settings +0 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🔁ReworkPlayer death systemdeath flowControlled last breath

      ออกแบบกลไกความตายใหม่เพื่อให้ผู้เล่นควบคุมได้มากขึ้นในช่วงเวลาแห่งความตาย และปรับปรุงการเอาตัวรอดใน Abyss เล็กน้อย

      ปรับปรุงกลไกความตายใหม่; ผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อช่วงเวลาสุดท้ายของตนเองและมีโอกาสยอมแพ้ก่อนตายมากขึ้น; ตายยากขึ้นใน Abyss

    • 🛠QoLEnemiesgrabbing frequencyLess frequent

      ลดโอกาสในการถูก Grab เพื่อให้รู้สึกว่าถูกลงโทษน้อยลงระหว่างการต่อสู้

      ศัตรูใช้ท่า Grab น้อยลง