Settings
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈✨NewCamera Settingsfeature—→Added
ตัวเลือกการปรับแต่งกล้องใหม่เพื่อปรับมุมมองการรับชม
เพิ่มการตั้งค่ากล้องสำหรับการปรับแต่ง
- ≈✨NewFPV Camera offsetoffset—→Added
การปรับแต่งระยะห่างของกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามหมวกเกราะแต่ละใบ เพื่อปรับปรุงการมองเห็นผ่านช่องหมวก
ระยะห่างกล้อง FPV สำหรับหมวกเกราะทุกใบ; มองเห็นจากช่องหมวก
- ≈✨NewFallen body weight scaleslider—→Added
แถบเลื่อน UI เพื่อปรับน้ำหนักที่รับรู้ได้ของศพที่ล้มลงเพื่อความสมจริง
แถบเลื่อนสำหรับปรับน้ำหนักของศพในเมนูการตั้งค่าเกม
- ≈✨NewFPV FOVslider—→Added
อนุญาตให้ผู้เล่นปรับ FOV ของมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อความสบาย
เพิ่มแถบเลื่อนสำหรับ FPV FOV
- ≈📊NumericMinimum damageslider—→1%
ลดค่าต่ำสุดของแถบเลื่อนความเสียหายเหลือ 1% เพื่อให้ควบคุมความเสียหายต่ำได้ละเอียดขึ้น
เปลี่ยนค่าความเสียหายต่ำสุดบนแถบเลื่อนเป็น 1% (จาก 10%)
- ≈🛠QoLSplit Screenhair / clouds—→Disabled
โหมด Split-screen ปิดการเรนเดอร์เส้นผมและเมฆแบบวอลลูเมตริกเพื่อปรับปรุงความเสถียร; รายงานว่าทำงานได้อย่างถูกต้องแล้ว
Split Screen: ปิดเส้นผมและเมฆแบบวอลลูเมตริกเนื่องจากปัญหาเกมค้าง/บั๊กภาพ; ตอนนี้ควรทำงานได้ถูกต้องแล้ว
- ≈✨NewHair optiondisable hair—→Added
ตัวเลือกส่วนกลางใหม่เพื่อปิดเส้นผมเพื่อปรับปรุงความเสถียรสำหรับบางการตั้งค่า
เพิ่มตัวเลือกทั่วไปสำหรับปิดเส้นผม
- ≈🛠QoLBone Fragility / Dead Weightinstant kick-in—→Instant
Bone Fragility และ Dead Weight มีผลทันทีโดยไม่ต้องเริ่มรอบใหม่
การตั้งค่าเกมเพลย์ เช่น Bone Fragility และ Dead Weight จะมีผลทันทีและไม่ต้องเริ่มรอบใหม่แล้ว