Weapons & SFX
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🔁ReworkSFXsound effects—→Reworked
ปรับปรุงการออกแบบเสียงของอาวุธเพื่อให้เสียงการต่อสู้ชัดเจนและทรงพลังยิ่งขึ้น
ปรับปรุง SFX ของอาวุธใหม่
- ▲🛠QoLDraw cuttingeffectiveness—→Improved
ปรับปรุงกลไก Draw cutting ให้ใช้งานได้น่าเชื่อถือและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
Draw cutting ควรจะดีขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ≈✨NewWeaponsstuck in wooden surfaces—→Now can get stuck
อัปเดตการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเพื่อให้สามารถปักอาวุธลงบนพื้นผิวไม้ได้
อาวุธจะติดอยู่บนพื้นผิวไม้
- ▼📊NumericBase blunt damagedamage—→Nerfed
ลดความเสียหายพื้นฐานประเภท Blunt ของอาวุธที่เกี่ยวข้อง
เนิร์ฟความเสียหายพื้นฐานประเภท Blunt
- ▼📊NumericNaked fistsdamage—→Nerfed
การโจมตีด้วยมือเปล่าถูกทำให้อ่อนลงเพื่อปรับสมดุลการต่อสู้ระยะประชิด
เนิร์ฟความเสียหายจากการต่อยด้วยมือเปล่า
- ▼📊NumericPollaxe shaftdamage—→Nerfed
ลดความเสียหายของด้าม Pollaxe เพื่อปรับสมดุลอาวุธ
เนิร์ฟความเสียหายของด้าม Pollaxe
- ≈🛠QoLBone dislocationarmor interaction—→Tighter
การโต้ตอบของชุดเกราะกับการทำให้กระดูกเคลื่อนทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย
การทำให้กระดูกเคลื่อนในชุดเกราะทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย และการทำให้กระดูกเคลื่อนขณะยืนทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย
- ▲✨NewCrossbowreliability—→Best ever
การปรับปรุง Crossbow ทำให้มีความน่าเชื่อถือและใช้งานง่าย พร้อมความสมดุลที่ดีกับชุดเกราะ
Crossbow ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา: เชื่อถือได้, เล็งง่าย, สมดุลดีเมื่อเจอกับชุดเกราะ
- ≈✨NewGreatswords (Blossfechten)availability—→Optional
Blossfechten greatswords กลายเป็นตัวเลือกในการตั้งค่าแทนที่จะเปิดใช้งานตลอดเวลา
Greatswords สำหรับ Blossfechten เป็นตัวเลือกเสริม สามารถตั้งค่าได้ในเกม