PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Audio

ทั่วไปSound · Immersion · QoL · System
4 แพตช์แก้ล่าสุด 19ด. ที่แล้ว▲ +3

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+3Feb 28, 2018Dec 12, 2024Feb 28, 2018 — Hotfix #1 notes: February 28, 2018 +1 / -0 (cum +1)Nov 21, 2018 — Update 3.0 - Hot fix #2 +0 / -0 (cum +1)Feb 7, 2019 — Update 4.2 +2 / -0 (cum +3)Dec 12, 2024 — Update 2.2 – Bug Fixes +0 / -0 (cum +3)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 12 ธ.ค. 2567·Update 2.2 – Bug Fixes
    • 🐛Bug fixStalker Beetleinspect soundGlobalLocal

      แก้ไขบั๊กที่เสียงการตรวจสอบ (inspect) ของ Stalker Beetle สามารถได้ยินจากอีกฟากหนึ่งของแผนที่

      แก้ไขระยะของเสียง

    • 🐛Bug fixmaterial soundsWrongCorrect

      แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่พื้นผิวส่งเสียงวัสดุไม่ถูกต้องสำหรับเสียงฝีเท้าและเสียงกระสุนกระทบใน Mammon's Gulch และ Stillwater Bayou

      เสียงฝีเท้า/การกระทบ

  2. 7 ก.พ. 2562·Update 4.2+2
    • 🛠QoLfootstepsvolume

      ลดระดับเสียงฝีเท้าของผู้เล่นเองเพื่อให้ได้ยินเสียงสภาพแวดล้อมได้ง่ายขึ้น

      quality

    • 🐛Bug fixcrowsaudibility

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่ได้ยินเสียงอีกาเมื่ออยู่ห่างเกิน 100 เมตร

      bugfix

  3. 21 พ.ย. 2561·Update 3.0 - Hot fix #2
    • 🐛Bug fixocclusion

      แก้ไขกรณีที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งเสียงไม่ถูกบดบัง (occluded) โดยสิ่งก่อสร้างอย่างถูกต้อง

      แก้ไขบั๊กการบดบังของเสียงที่เกิดขึ้นได้ยาก

    • 🐛Bug fixtrigger

      แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งเสียงปืนและเสียงระเบิดไม่ทำงาน

      แก้ไขเสียงปืน/เสียงระเบิดที่หายไป

    • 🐛Bug fixdirectional audio

      ปรับปรุงระบบเสียงทิศทางแบบ binaural เพื่อเพิ่มความแม่นยำ

      Binaural Audio fix

    • 🎯Behaviordefault outputSpeakers/AutoHeadphones

      เสียงในเกมจะถูกตั้งค่าเริ่มต้นเป็นหูฟังเมื่อเริ่มเกม เพื่อให้แน่ใจว่าการระบุตำแหน่งเสียงทำได้ดีขึ้น

      Default setting change