PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Hunter

ทั่วไปPlayer · Mechanics · Movement · Combat · General · Survival · Progression
4 แพตช์แก้ล่าสุด 56ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2Aug 21, 2019Nov 18, 2021Aug 21, 2019 — 1.0 Release Candidate Update notes - Part 2 +2 / -1 (cum +1)Sep 11, 2019 — Update 1.0.2 +1 / -0 (cum +2)Mar 9, 2021 — Update 1.5 - Bug Fixes and Known Issues +0 / -2 (cum 0)Nov 18, 2021 — Update 1.7 - Bug fixes and known Issues +2 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:6 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🐛Bug fixself-damagepossiblefixed

      แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถทำความเสียหายใส่ตัวเองได้หากลูกดอกหรือลูกธนูยิงย้อนกลับมาโดน

      bugfix

    • 🐛Bug fixConduitburn statuspersistsstops

      การเก็บเบาะแสด้วย Conduit จะหยุดเอฟเฟกต์การเผาไหม้อย่างถูกต้อง

      bugfix

    • 🎯BehaviorJumpnoisesilentaudible

      การกระโดดขณะเคลื่อนที่ในแนวราบจะไม่เงียบอีกต่อไป เพื่อป้องกันการใช้ช่องโหว่ในการเคลื่อนที่

      exploit fix

    • 🐛Bug fixMeleestamina cost0intended

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถโจมตีประชิดแบบหนัก (heavy melee) สองครั้งติดต่อกันได้โดยไม่เสีย stamina

      bugfix

  1. 11 ก.ย. 2562·Update 1.0.2+1
    • 📊Numericburning damage taken while downed100%50%

      Hunters จะได้รับความเสียหายจากไฟลดลง 50% ขณะล้มลง ซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสรอดชีวิตระหว่างการพยายามช่วยเหลือ

      ลดความเสียหายจากการเผาไหม้ขณะล้มลงลงครึ่งหนึ่ง

    • NewSpectator Modekey bindingsAdded

      ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการตั้งค่าปุ่มกดสำหรับโหมด spectator ได้ในเมนูการตั้งค่า

      เพิ่มตัวเลือกการตั้งค่าปุ่มกดสำหรับโหมด spectator

    • 📊Numerichealth upgrade cost3/71/3 points

      ลดแต้มอัปเกรดที่จำเป็นในการเติมแถบพลังชีวิต (25hp ใช้ 1 แต้ม, 50hp ใช้ 3 แต้ม)

      พลังชีวิตราคาถูกลง

    • NewPing SystemcommunicationAdded

      นำระบบเครื่องหมาย Ping มาใช้เพื่อระบุตำแหน่ง, วัตถุ หรือศัตรูให้เพื่อนร่วมทีมชั่วคราว

      การประสานงานแบบไม่ใช้เสียง

    • 📊NumericHunter kill XP500250 XP

      รางวัล XP สำหรับการฆ่า Hunter ถูกลดลงครึ่งหนึ่ง เพื่อสร้างสมดุลในการปลดล็อกอาวุธระหว่าง PvP และ PvE

      สมดุล PvP/PvE

    • 🎯Behaviorburning interactionAdded

      Hunter ที่ตัวติดไฟสามารถทำให้ AI, Hunter คนอื่น และวัตถุไวไฟติดไฟได้ผ่านการเข้าใกล้หรือการสัมผัส

      การแพร่กระจายของไฟ