PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Performance

ทั่วไปOptimization · Stuttering · System · Technical
3 แพตช์แก้ล่าสุด 65ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2Feb 7, 2019Feb 11, 2021Feb 7, 2019 — Update 4.2 +1 / -0 (cum +1)Sep 3, 2019 — Update 1.0.1 +0 / -0 (cum +1)Feb 11, 2021 — Update 1.4.9 +1 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 11 ก.พ. 2564·Update 1.4.9+1
    • 🎯Behaviortexture pool memory

      เพิ่มสาขาเบต้าสำหรับการทดลองเพื่อทดสอบการปรับหน่วยความจำวิดีโอของ dynamic texture pool เพื่อแก้ไขปัญหาการกระตุก

      Experimental

    • 🎯Behaviorcompound transitions

      ปรับปรุงการเปลี่ยนผ่านระหว่าง compounds เพื่อลดการกระตุกระหว่างการเล่น

      Optimization

  2. 3 ก.ย. 2562·Update 1.0.1
    • 🎯Behaviorwindow glass shader

      ตรวจพบว่า shader ของกระจกหน้าต่างส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพอย่างมากเมื่อปิดการเรนเดอร์แบบ 2-pass

  3. 7 ก.พ. 2562·Update 4.2+1
    • 🛠QoLframerate

      การเพิ่มประสิทธิภาพทั่วไปเพื่อลดภาระของ CPU, อาการกระตุก และเฟรมเรตตก เพื่อประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

      quality

    • 📊Numericfuseeactivate time105 minutes

      ลดเวลาการเปิดใช้งาน fusee เพื่อลดการใช้ทรัพยากร GPU

      numeric