Hard difficulty rebalancing
DifficultyHard Difficulty · XP · QTE · Balance
1 แพตช์แก้ล่าสุด 2ส. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈📊Numericxp gain rateHard 0.16→Normal
อัตราการได้รับ XP ในระดับความยาก Hard จะเท่ากับระดับ Normal (เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า)
- ≈📊NumericQTE on-screen duration—→Extended by 15% s
ขยายระยะเวลาการแสดงผลของเหตุการณ์ QTE เมื่อถูกซอมบี้จับเพิ่มขึ้น 15% ในระดับ Hard
- ≈📊NumericQTE input allowance—→One incorrect input allowed
อนุญาตให้กด QTE ผิดพลาดได้หนึ่งครั้ง ซึ่งสอดคล้องกับระดับความยาก Normal