Rendering Engine
ทั่วไปPerformance · Graphics · DX11
1 แพตช์แก้ล่าสุด 57ด. ที่แล้ว▲ +1
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▲🛠QoLTrack Surface Decal (TSD)DX11 drawPrim() calls—→Optimized
ปรับปรุงการเรนเดอร์ TSD เพื่อลดคอขวดของ CPU ซึ่งอาจเพิ่มอัตราเฟรมเรตได้สูงสุดถึง 25% ในฮาร์ดแวร์บางรุ่น
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixRubber Rendering
แก้ไขปัญหาที่ยางดูเหมือนจะถูกวางทับบนพื้นหญ้าอย่างหนาแน่น
แก้ไขบั๊ก