PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Stealth

ทั่วไปStealth · Infiltration
1 แพตช์แก้ล่าสุด 116ด. ที่แล้ว▲ +1

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+1Dec 6, 2016Dec 6, 2016Dec 6, 2016 — 0.95.7 Release (experimental build) +2 / -1 (cum +1)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 📊NumericHearingrange100%50%

      ระยะการได้ยินของ NPC จะลดลงครึ่งหนึ่งหาก NPC อยู่ภายในอาคารและผู้เล่นอยู่ภายนอก (หรือในทางกลับกัน) และลดลงอีกครึ่งหนึ่งหากปิดประตูอยู่

      ระยะการได้ยินลดลงครึ่งหนึ่งเมื่ออยู่คนละฝั่งของอาคาร

    • 📊NumericAlarmrange100%50%

      ระยะการแจ้งเตือนลดลงครึ่งหนึ่ง และจะลดลงอีกหากผู้เล่นอยู่ในอาคารหรือหลังประตูที่ปิดอยู่

      ระยะการแจ้งเตือนลดลงหลายระดับตามกำแพง/ประตู

    • 🎯BehaviorKnockoutsvisibility requirementIncreased

      การลอบโจมตีให้หมดสติ (Stealth knockout) ขึ้นอยู่กับการมองเห็นมากขึ้น เป้าหมายที่กำลังต่อสู้อยู่จะไม่สามารถถูกทำให้หมดสติได้เว้นแต่จะไม่รู้ตัวเลย

      การลอบโจมตีให้หมดสติจำเป็นต้องให้เป้าหมายไม่รู้ตัว