Multiplayer & System
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixFPS/Stability
แก้ไขปัญหาขั้นรุนแรงที่ระบบฟิสิกส์อาจระเบิดในฝั่ง Client ซึ่งทำให้ FPS ตกอย่างมากหรือเกมค้าง
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixSync
แก้ไขอาการ Ragdoll ของ bandit ไม่ซิงค์กัน และการแจกจ่ายรางวัลเควสที่ก่อนหน้านี้ Host จะได้รับรางวัลแทนผู้ที่ทำเควสสำเร็จ
แก้ไขบั๊ก
- ▼🐛Bug fixSprintingstamina requirementNo stamina (overloaded)→Stamina required
แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้ผู้เล่นวิ่งเร็วได้โดยไม่ใช้ Stamina ในขณะที่แบกของเกินพิกัด
แก้ไขบั๊ก
- ≈🛠QoLUI
หน้าต่างการผลิตจะรีเฟรชเวลารวมในการคราฟต์บ่อยขึ้นและแสดงผลเป็นทศนิยมของวินาที
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL)
- ≈🐛Bug fixconnectivityDisconnect on join→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่น (client) ถูกตัดการเชื่อมต่อเมื่อเข้าร่วมเกมเนื่องจากจำนวนเควสต์ที่ทำสำเร็จ
Client หลุดการเชื่อมต่อเนื่องจากจำนวนเควสต์
- ≈🐛Bug fixreputationNo gain/loss→Fixed
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับหรือเสียชื่อเสียงของราชวงศ์ (dynasty reputation) หากโฮสต์กำลังขี่สัตว์พาหนะ
ชื่อเสียงไม่อัปเดตหากโฮสต์กำลังขี่สัตว์
- ≈🐛Bug fixskillsReset on load→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ทักษะของ client ไม่ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง ทำให้ทักษะถูกรีเซ็ตเมื่อโหลดเกม
ทักษะของ Client ไม่ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง
- ▲🛠QoLrendering—→Optimized
ปรับปรุงการเรนเดอร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของเกม
การปรับปรุงการเรนเดอร์