PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Combat

ทั่วไปBattle · AI · Siege · Combat · Shields · Spears · Cavalry · Balance · Lances
4 แพตช์แก้ล่าสุด 57ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2Aug 26, 2020Oct 14, 2021Aug 26, 2020 — Beta Patch Notes e1.5.1 +1 / -1 (cum 0)Sep 8, 2020 — Beta Patch Notes e1.5.2 +0 / -0 (cum 0)Sep 9, 2021 — Hotfix (e1.6.1) & Beta Hotfix (e1.6.2 - 09/09/21) +1 / -0 (cum +1)Oct 14, 2021 — Hotfix (e1.6.3) & Beta Hotfix (e1.6.4 - 14/10/21) +1 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:6 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🎯BehaviorSiege AIcombat modemeleeranged

      พลธนูฝ่ายป้องกันในการล้อมเมืองจะไม่เปลี่ยนเป็นโหมดโจมตีระยะประชิดโดยผิดพลาด ทำให้สามารถยิงสนับสนุนการป้องกันได้อย่างต่อเนื่อง

      bugfix

    • 🐛Bug fixBlockingstability

      แก้ไขการค้างของเกมที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครบล็อกการโจมตีหลายครั้งในเฟรมเดียวกัน

      bugfix

    • 🎯BehaviorSpear Throwshield behaviorauto-sheathefixed

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้โล่ถูกเก็บเข้าที่โดยอัตโนมัติหลังจากขว้างหอก ซึ่งช่วยให้การต่อสู้ลื่นไหลขึ้น

      bugfix

  1. 8 ก.ย. 2563·Beta Patch Notes e1.5.2
    • 🎯BehaviorMount CollisionpositioningPush backStay in place

      สัตว์ขี่จะไม่ผลักตัวละครกลับไปยังตำแหน่งเดิม แต่จะหยุดอยู่ในตำแหน่งใหม่แทน

      behavior

  2. 26 ส.ค. 2563·Beta Patch Notes e1.5.1+1-1
    • 📊NumericCouched Lance/Braced SpeardamageHighReduced

      ลดความเสียหายลงเพื่อให้การโจมตีเหล่านี้มีประสิทธิภาพหลักๆ เฉพาะเมื่อมีความเร็วสัมพัทธ์สูงเท่านั้น

      numeric

    • 🐛Bug fixAuto-Blockranged defenseBrokenFixed

      แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถป้องกันการโจมตีระยะไกลได้เมื่อใช้การบล็อกอัตโนมัติ (Auto blocking direction)

      bugfix