Save System
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈✨Newsave file structuresingle large json→multi-file json in folder per captain
ไฟล์บันทึกจะถูกจัดเก็บเป็นไฟล์ JSON ขนาดเล็กหลายไฟล์ภายในโฟลเดอร์ที่ตั้งชื่อตามกัปตัน แทนที่จะเป็นไฟล์ JSON ขนาดใหญ่ไฟล์เดียว
- ≈🎯Behaviorload support—→Both old and new save formats loaded
เกมจะโหลดทั้งรูปแบบการบันทึกเก่าและใหม่ในช่วงการเปลี่ยนผ่าน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้ไฟล์บันทึกเดิมต่อไปได้
- ≈🛠QoLsave failures—→Reduced frequency of save failures
การบันทึกแบบหลายไฟล์มีจุดประสงค์เพื่อลดกรณีที่การบันทึกข้อมูลล้มเหลวในไฟล์บันทึกที่มีขนาดใหญ่มาก
- ≈🎯Behaviorbackup saves—→Backups deleted when new save is created
เมื่อมีการสร้างไฟล์บันทึกใหม่ ไฟล์สำรองที่มีอยู่จะถูกลบเนื่องจากโครงสร้างการบันทึกแบบใหม่
- ≈🐛Bug fixsave corruption—→Fixed
แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการบันทึกเกมหลายประการ: ปัญหา AI memory divide-by-zero ที่อาจทำให้ไฟล์เซฟเสียหาย, ข้อมูลการหมุนของไอเทมในช่องเก็บของที่อาจทำให้ไฟล์เซฟเสียหาย, และปัญหาการหมุนในข้อมูลเซฟที่อาจทำให้โหลดเกมล้มเหลว
- ≈🛠QoLsave integrity—→Improved
ปรับปรุงความสมบูรณ์ของไฟล์เซฟโดยรวมเพื่อลดความเสียหายและรับประกันว่าการโหลดเกมจะเชื่อถือได้หลังจากมีการเปลี่ยนแปลงล่าสุด
- ≈✨NewSave processexit without saving—→Added
เพิ่มตัวเลือกในเมนู Escape เพื่อออกจากเกมโดยไม่บันทึก แพตช์นี้ปรับปรุงขั้นตอนการออกจากเกมโดยไม่บังคับให้บันทึกข้อมูล
- ≈✨Newbackup save behavior—→Last known good save retained
ระบบบันทึกเกมจะเก็บไฟล์บันทึกที่ใช้งานได้ล่าสุดไว้หากการสร้างไฟล์บันทึกใหม่ล้มเหลว เพื่อลดความเสี่ยงของช่องบันทึกว่างเปล่าหลังจากเกิดความเสียหาย
- ≈✨Newsave slot loading—→Improved tolerance for loading saves from different slots
เกมจะรองรับการโหลดไฟล์บันทึกที่ย้ายไปไว้ในช่องอื่นได้ดีขึ้น ช่วยลดรายงานการค้างที่เกี่ยวข้องกับการวางไฟล์บันทึกผิดช่อง