Critters
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🔁ReworkGrowthcollisionFixed→Reverted
ย้อนคืนการแก้ไขที่ป้องกันไม่ให้สัตว์ตัวอ่อน (เช่น Jawbo) ติดขัดเมื่อเติบโตเป็นตัวเต็มวัย เนื่องจากมีผลข้างเคียงที่ไม่คาดคิด
- ≈🐛Bug fixExcretiontooltip
แก้ไขทูลทิปที่ไม่สมบูรณ์สำหรับค่า 'Excretion' ในสัตว์ที่สามารถกินพืชได้โดยตรง
Tooltip fix
- ▲🛠QoLUI visibilityhidden/conditional→always show
Critters จะแสดงอุณหภูมิร่างกายในส่วน Condition ของ UI ตลอดเวลา
quality
- ≈🐛Bug fixCritter Condo / Water Fortdeconstruction
แก้ไขปัญหาเกมหลุดที่เกิดขึ้นเมื่อ Critters มีปฏิสัมพันธ์กับ Condo หรือ Water Fort ในขณะที่กำลังถูกรื้อถอน
Stability
- ≈✨NewRanchingstatus item—→Added
เพิ่มรายการสถานะเพื่อแจ้งเตือนผู้เล่นเมื่อ Critter กำลังถูกย้ายแต่ไม่มีคนเลี้ยงสัตว์ (rancher) ว่าง
UI
- ≈🐛Bug fixBehaviorexcited statestuck→fixed
นำวิธีการแก้ไขที่อาจเป็นไปได้มาใช้เพื่อป้องกันไม่ให้ Critters ติดอยู่ในสถานะตื่นเต้น (excited state) อย่างถาวร
Behavior
- ≈🐛Bug fixreport data
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อมูลรายงานของสัตว์ป่าและสัตว์เลี้ยงไม่ถูกบันทึกและไม่แสดงผล
แก้ไขปัญหาการบันทึกข้อมูล
- ≈🐛Bug fixachievement progress
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความคืบหน้าของช่องทำเครื่องหมายความสำเร็จ Critter Whisperer และ Moovin' On Up ไม่ยอมอัปเดตใน UI
แก้ไขการอัปเดต UI สำหรับ Critter Whisperer และ Moovin' On Up
- ▼🎯BehaviorfertilityInfinite→Limited
สัตว์ป่าจะสูญเสียความสามารถในการสืบพันธุ์เมื่อเวลาผ่านไป เพื่อป้องกันการวางไข่ไม่สิ้นสุดในธรรมชาติ
behavior
- ▲📊Numerichunger range—→Adjusted
ปรับค่าแคลอรี่เริ่มต้นและช่วงความหิว เพื่อให้สัตว์ป่ามีความกระตือรือร้นมากขึ้นและอิ่มได้นานขึ้น
numeric
- ≈🎯BehaviorLureattractionAny bait→Specific bait
Pufts และ Shine Bugs จะถูกล่อด้วย Lures ที่มีเหยื่อที่เหมาะสมเท่านั้น
behavior
- ▼🎯Behaviorhappiness—→Decreased
สัตว์จะไม่มีความสุขหากถูกขังอยู่ในประตู, ในช่องเดียว หรือในห้องที่มีขนาดเล็กมาก
behavior
- ▲🐛Bug fixcalories0→Non-zero
แก้ไขบั๊กที่สัตว์เกิดมาพร้อมกับแคลอรี่เป็นศูนย์ ซึ่งทำให้หิวตายทันที
แก้ไขบั๊ก
- ≈📊NumericmetabolismFixed→Tuned
ปรับจูนการบริโภคและการผลิตในวงกว้างเพื่อให้สอดคล้องกับวงจรชีวิตของสัตว์ได้ดียิ่งขึ้น
การปรับสมดุล
- ▼🎯Behaviorbehavior—→Overcrowding
สัตว์จะเกิดสภาวะแออัดหากมีจำนวนมากเกินไปในห้องเดียวกัน
ข้อจำกัดใหม่