PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Jobs System

ทั่วไปManagement · Progression · Automation · Duplicants
2 แพตช์แก้ล่าสุด 102ด. ที่แล้ว▲ +3

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+3Jan 25, 2018Feb 2, 2018Jan 25, 2018 — Occupational Upgrade Preview now available! +1 / -0 (cum +1)Feb 2, 2018 — [Preview Update] - Hotfix 253538 and a note about priority +2 / -0 (cum +3)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🔁ReworkperksPermanent

      Job perks จะกลายเป็นแบบถาวรเมื่อทำงานนั้นจนชำนาญ (mastered) แทนที่จะเป็นแบบชั่วคราว

      Job perks จะถาวรเมื่อบรรลุความชำนาญ

    • 🔁ReworkmanagementJobs Desk

      การจัดการ Job ถูกจำกัดให้ทำได้ที่สิ่งก่อสร้าง Jobs Desk เท่านั้น

      สามารถเปลี่ยน Jobs ได้ที่ Jobs Desk เท่านั้น

    • ✂️RemovedsubprioritiesActiveRemoved

      นำ subpriorities ที่เกี่ยวข้องกับ Job ออกทั้งหมดเพื่อลดความซับซ้อนของพฤติกรรม Duplicant

      นำ subpriorities ของ Job ออกเนื่องจากพฤติกรรมที่น่าสับสน

    • 📊Numericassignment limitIncreased

      สามารถมอบหมาย Duplicants จำนวนมากขึ้นให้ทำงานใน Job เดียวกันได้

      มอบหมาย dupes ให้กับงานเดียวได้มากขึ้น

    • NewassignmentsAdded

      นำระบบมอบหมายงานที่ครอบคลุมมาใช้ เพื่อจัดระเบียบการทำงานในอาณานิคมและพัฒนาทักษะของ Duplicant

      การมอบหมายงานแบบใหม่ที่ครอบคลุมทุกด้านของชีวิตในอาณานิคม

    • 🔁ReworkFood and DecorexpectationsRevised

      อัปเดตวิธีที่ Duplicant รับรู้และความต้องการด้านอาหารและของตกแต่งตามบทบาทของพวกเขา

      ปรับปรุงความคาดหวังด้าน Food และ Decor

    • 📊NumericGroundskeeperAthletics affinity0Small

      Groundskeepers จะได้รับประสบการณ์ Athletics เมื่อพลิกกองปุ๋ยหมัก ซึ่งช่วยเพิ่มประโยชน์ด้านกายภาพ

      งาน Groundskeeper ตอนนี้มีความสัมพันธ์กับ Athletics เล็กน้อยและได้รับประสบการณ์จากการพลิกกองปุ๋ยหมัก

    • 🐛Bug fixJob Masteryexperience

      แก้ไขข้อกำหนดประสบการณ์สำหรับการบรรลุความเชี่ยวชาญในงาน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถานะความเชี่ยวชาญยังคงอยู่หลังการอัปเดต

      แก้ไขงานบางอย่างที่ต้องใช้ประสบการณ์มากกว่าที่ตั้งใจไว้