PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Delirium

ทั่วไปEndgame · Atlas · Difficulty · Delirium
2 แพตช์แก้ล่าสุด 2ส. ที่แล้ว▲ +5

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+5Jun 12, 2026Jun 18, 2026Jun 12, 2026 — 0.5.2 Patch Notes +2 / -0 (cum +2)Jun 18, 2026 — 0.5.3 Patch Notes +3 / -0 (cum +5)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 18 มิ.ย. 2569·0.5.3 Patch Notes+3
    • 📊NumericSimulacrumsStarting Deliriousness0%100%

      Simulacrums จะเริ่มต้นที่ 100% Delirious และสเกลไปถึง 200% อย่างถูกต้อง

      การแก้ไข

    • 📊NumericDelirium FogScaling100%50%

      ลดการสเกลของ Delirium Fog ลงครึ่งหนึ่งเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นในช่วงต้นของ endgame

      ช่วงต้นเกม

    • 🔁ReworkDelirium TabletsFog ScalingFlatScaling

      Tablets จะสเกลผลของ Delirium Fog เมื่อใช้หลายชิ้น โดยจะคืนค่าความยากเดิมเมื่อใช้ 3 tablets

      ความสมดุล

    • 📊NumericMonster ToughnessVariableIdentical to Rares

      ลดการสเกลความถึกของมอนสเตอร์ระดับ Normal และ Magic ใน Delirium ให้เท่ากับมอนสเตอร์ระดับ Rare

      ความสม่ำเสมอ

  2. 12 มิ.ย. 2569·0.5.2 Patch Notes+2
    • 📊NumericUnique Enemy Toughness100%50%

      ศัตรูระดับ Unique ในหมอกจะได้รับค่า toughness ลดลงครึ่งหนึ่ง ทำให้กำจัดได้ง่ายขึ้น

      ลดการได้รับ toughness ลงครึ่งหนึ่งสำหรับศัตรู Unique ในหมอก

    • 📊NumericEnemy Increased Damage100%50%

      ศัตรูระดับ Normal, Magic และ Rare ในหมอกจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นลดลงครึ่งหนึ่ง

      ลดการได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นลงครึ่งหนึ่งสำหรับศัตรู Normal, Magic และ Rare ในหมอก

Delirium balance history — Path of Exile 2 · PatchDiff