PatchDiff
āđ€āļāļĄāļ‚āđˆāļēāļ§āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš
Pax Autocratica
Pax Autocratica
ActionIndieSimulation
Multiverse · Multiverse·-17%$24.89
Jul 22, 2026 · 3w ago

🛠ïļ DEMO UPDATE 🛠ïļ

āļŠāļĢāļļāļ› AI1āļŠ.

DEMO UPDATE āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­ UX āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđƒāļŦāļĄāđˆ āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļ”āļļāļĨ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ·āļšāļŦāļ™āđ‰āļē āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļšāļąāđŠāļ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāļąāļ™āļ•āļĩāļāļēāļĢāļˆāļąāļš (Capture Pity) āđāļĨāļ°āļ„āļģāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Affix āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— Auto-Defense

Images ÂĐ Pax Autocratica via Steam

â–ēāļšāļąāļŸ4

  • Missile Cores damageāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Missile Cores→Increased
  • Enemy Strike Squads damageāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Strike Squads āļāđˆāļēāļĒāļĻāļąāļ•āļĢāļđ→Increased
  • Allied Strike Squad attack frequencyāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļĩāđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ‚āļ­āļ‡ Strike Squads āļāđˆāļēāļĒāļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢ→Increased
  • Weapon/Armor blueprints drop ratesāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāļ”āļĢāļ­āļ›āļ‚āļ­āļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļĨāļ°āļŠāļļāļ”āđ€āļāļĢāļēāļ°â†’Improved

▾āđ€āļ™āļīāļĢāđŒāļŸ1

  • Missile Towers damageāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Missile Towers→Reduced

✚āđāļāđ‰āļšāļąāđŠāļ3

  • Fixed portrait issueāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ›āļąāļāļŦāļēāļ āļēāļžāđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāđŒāļ—āļŦāļēāļĢāđ„āļĄāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡
  • Technology research interface linesāđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļŸāļ‹āļ§āļīāļˆāļąāļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰āđ€āļ‡āļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļ‚āļšāļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĢ
  • Enemy spawn reliabilityāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ›āļąāļāļŦāļēāļ—āļĩāđˆāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ­āļēāļˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰

◆āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†20

  • Ineffective damage indicatorāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ•āļąāļ§āļšāđˆāļ‡āļŠāļĩāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļēāļ™āļ—āļēāļ™ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđ„āļ”āđ‰â†’Added
  • Auto-Defense affixāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļģāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Affix āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— Auto-Defense āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļˆāđ‰āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĢāļēāļšāļ–āļķāļ‡āļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™â†’Added
  • Capture pity systemāļāļēāļĢāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļˆāļąāļšāļˆāļ°āļāļēāļĢāļąāļ™āļ•āļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļĨāđ‰āļĄāđ€āļŦāļĨāļ§āļ„āļĢāļšāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”→guaranteed after failed attempts
  • Indoor lightingāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļāļēāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āđ„āļ”āđ‰āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™â†’Improved
  • Resource Transport Station displayāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ Resource Transport Station āļ āļēāļĒāđƒāļ™ Leader's Agenda→Better display in Leader's Agenda
  • Resource Transport Station / Warehouse Center categoriesāļ›āļĢāļąāļšāļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆāļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĨāļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Resource Transport Station āđāļĨāļ° Warehouse Center āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™â†’Adjusted
  • Enemy turret placementāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļ›āđ‰āļ­āļĄāļ›āļĢāļēāļāļēāļĢāļĻāļąāļ•āļĢāļđāđƒāļ™ Elysia Oasis Decisive Battle→Improved
  • Weak Point hit guidance flowāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāđāļ™āļ°āļ™āļģāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļˆāļļāļ”āļ­āđˆāļ­āļ™ (Weak Point) āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļŠāđˆāļ§āļ‡āļšāļ—āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļ­āļ™â†’Improved
  • Cluster Shotgunner visualsāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļˆāļēāļ Cluster Shotgunner→Improved
  • Environmental smoke and fire effectsāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ„āļ§āļąāļ™āđāļĨāļ°āđ„āļŸāđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄâ†’Improved
  • Shield Grenade collision detectionShield Grenade:āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļāļīāļĨ Shield Grenade→Improved
  • Drakon Mercenary Camp difficultyāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļ‚āļ­āļ‡ Drakon Mercenary Camp āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰â†’Reduced
  • Building upgrade materialsāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ§āļąāļŠāļ”āļļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĨāļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡â†’Reduced
  • Gold-rarity Cores unlock levelāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļ Cores āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļ­āļ‡â†’Increased
  • Grenade drop rateāļĨāļ”āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāļ”āļĢāļ­āļ›āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰â†’Reduced
  • Fire Tornado affixAffix āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— Fire Tornado āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļ›āļĢāļēāļāļāđāļšāļšāļŠāļļāđˆāļĄāđƒāļ™ Sector 1 āļ­āļĩāļāļ•āđˆāļ­āđ„āļ›â†’Removed from Sector 1
  • 24h Paid Time Off policyāļāļēāļĢāļ§āļīāļˆāļąāļĒāļ™āđ‚āļĒāļšāļēāļĒ 24h Paid Time Off āđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ­āļĩāļāļ•āđˆāļ­āđ„āļ›â†’Removed
  • Ammunition drops by Elites and BossesāļĨāļ”āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĢāļ­āļ›āļˆāļēāļāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļĢāļ°āļ”āļąāļš Elite āđāļĨāļ° Boss→Reduced
  • Performance improvementsāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄâ†’Improved
  • Correction verificationāļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđāļĨāļ°āļ­āļ™āļļāļĄāļąāļ•āļīāđāļĨāđ‰āļ§

āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļœāļĨ (28)

āđāļ•āļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ”āļđāļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļ”āļļāļĨ

āđāļžāļ•āļŠāđŒāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĒāļąāļ‡āđ„āļ‡āļšāđ‰āļēāļ‡?
🔗
āđ‚āļ™āđ‰āļ•āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢ
Pax Autocratica · Jul 22, 2026
↗
☕
āļŠāļ­āļš PatchDiff āđ„āļŦāļĄ?
āļ„āđˆāļē AI & āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļ°āļŠāļĄāđ€āļĒāļ­āļ° â€” āļ„āļ­āļŸāļŸāļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđāļāđ‰āļ§āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ—āļļāļāļ„āļ™āđƒāļŠāđ‰āļŸāļĢāļĩāļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āļ‚āļ­āļšāļ„āļļāļ“!
→

āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāđāļžāļ•āļŠāđŒ

āļ”āļđāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” 21 →

  1. 🛠ïļ DEMO HOTFIX 🛠ïļAug 2, 2026 · 2āļŠ.

    āđāļžāļ•āļŠāđŒāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ”āđˆāļ§āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ›āļąāļāļŦāļēāļāļēāļĢāđ‚āļŦāļĨāļ”āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ

    →
  2. 🛠ïļ DEMO UPDATE 🛠ïļAug 1, 2026 · 2āļŠ.

    āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ·āļšāļŦāļ™āđ‰āļēāđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰, āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļ”āļļāļĨ, āļ‡āļēāļ™āļ āļēāļž āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļĩāļ§āļīāļ• (QoL) āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒ Landmines āļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđ āđāļĨāļ°āļ„āļąāļ•āļ‹āļĩāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™āļšāļ—āļŠāļ­āļ™āđ€āļĨāđˆāļ™

    →
  3. 🛠ïļ DEMO UPDATE 🛠ïļJul 29, 2026 · 2āļŠ.

    āđāļžāļ•āļŠāđŒāđ€āļ™āđ‰āļ™āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļĨāļģāļ”āļąāļšāđ€āļ„āļ§āļŠāļ•āđŒ āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļšāļąāđŠāļāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ‰āļēāļāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰

    →
  4. 🛠ïļ DEMO UPDATE 🛠ïļJul 7, 2026 · 1āļ”.

    āđāļžāļ•āļŠāđŒāđ€āļ”āđ‚āļĄāļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļšāļąāđŠāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ‚āļ­āļ‡ UI āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ›āļļāđˆāļĄāļĨāļąāļ”āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ, āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ‡āđˆāļēāļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™ Elysia Oasis Decisive Battle, āļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļĩāļ”āļˆāļģāļāļąāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Core Fragment āđāļĨāļ°āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ”āļĢāļ­āļ›āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļĩāđāļ”āļ‡

    +4
    →
  5. 🛠ïļ DEMO UPDATE 🛠ïļJun 26, 2026 · 1āļ”.

    āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļˆāļđāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĨāļ”āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļ‚āļ­āļ‡ Elysia Oasis Decisive Battle āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›

    →
  6. 🛠ïļ DEMO UPDATE 🛠ïļJun 14, 2026 · 2āļ”.

    āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļšāļąāđŠāļāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāļĄāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄ āļ›āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļāļĨāđ„āļāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĨāļ°āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰ (UX)

    →
  7. 🛠ïļ DEMO UPDATE 🛠ïļMay 19, 2026 · 3āļ”.

    āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļˆāļđāļ™āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļšāļąāđŠāļ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđƒāļ™ Steam, āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ›āļąāļāļŦāļēāļāļēāļĢāđ‚āļŦāļĨāļ”āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰, āļāļēāļĢāļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ›āļļāđˆāļĄ Ban āđƒāļ™ Core Selection āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđƒāļ™āļšāļ—āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļ­āļ™

    →
  8. 🛠ïļ DEMO UPDATE 🛠ïļMay 9, 2026 · 3āļ”.

    āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž/āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļšāļąāđŠāļāļŦāļĨāļēāļĒāļˆāļļāļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ UI, āļ āļēāļž āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāđƒāļ™āđ€āļāļĄ

    →

āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”

6

Invincible VS

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026

Invincible VS·21h

āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļšāļąāđŠāļāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāļŸāļ·āđ‰āļ™āļ•āļąāļ§āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ—āļģ snapback, āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ‚āļ­āļ‡ hitbox āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđāļ—āđ‡āļ āđāļĨāļ°āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļŸāļ·āđ‰āļ™āļ•āļąāļ§āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ Heavy Active Tag āđ„āļĄāđˆāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ

Project Zomboid

42.20.3 STABLE Hotfix Released

Project Zomboid·1d

Hotfix 42.20.3 STABLE āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ‚āđ‰āļ­āļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ›āļąāļāļŦāļēāđāļŠāļ‡

Le Mans Ultimate

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August

Le Mans Ultimate·1d

Hotfix 2 āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Patch 1.4.1.2 āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ›āļąāļāļŦāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļĢāļ°āļšāļšāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ, UI āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ—āļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ™, āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ, āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™, āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļ™āļđ, āļāļēāļĢāļŠāļĨāļąāļšāļšāļąāļāļŠāļĩ, āļ‚āđ‰āļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢ, āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ UI āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđāļšāļš VR

Wingspan

Wingspan Hotfix - August 17th

Wingspan·1d

āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ‚āđ‰āļ­āļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ” (Hotfix) āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļĢāļ“āļĩāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđƒāļ™āđ€āļāļĄ Wingspan āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļ, āļāļēāļĢāļ™āļąāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļāļēāļĢāđŒāļ”āđ‚āļšāļ™āļąāļŠ, āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡ Automa āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡ Preserve Archive

−1 āđ€āļ™āļīāļĢāđŒāļŸ
HELLDIVERSâ„Ē 2

Devoid of Liberty: 7.0.1

HELLDIVERSâ„Ē 2·1d

āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ›āļąāļāļŦāļēāđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™ UI āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āļēāļ§āļļāļ˜/Stratagem; āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ›āļąāļāļŦāļēāđ€āļāļĄāļ„āđ‰āļēāļ‡āļŠāļ­āļ‡āļˆāļļāļ”āđāļĨāļ°āļ›āļąāļāļŦāļē UI āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļˆāļļāļ”

Servant of the Lake

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2

Servant of the Lake·1d

āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļĢāļ°āļšāļšāđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ UI, āļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļŠāļĄāļļāļ”āļšāļąāļ™āļ—āļķāļ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ·āļšāļŦāļ™āđ‰āļēāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Servant of the Lake āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ 1.6.2 āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™

6