General
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🛠QoLrendering
แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ที่ทำให้พลาสติกไม่ปรากฏบนไอเทม Airplane Food และ Trail Mix เพื่อปรับปรุงความคมชัดของภาพ
แก้ไขพลาสติกไม่แสดงผลบน Airplane Food และ Trail Mix
- ≈🛠QoLmesh quality
แก้ไขปัญหาโมเดลความละเอียดต่ำที่แสดงบนหน้าจอไตเติ้ลเพื่อปรับปรุงความชัดเจนของภาพ
แก้ไขโมเดลความละเอียดต่ำในหน้าจอ Title
- ≈🛠QoLsplash screen
นำหน้าจอ Splash screen ของ Landcrab กลับมาเพื่อให้ภาพตอนเริ่มต้นแสดงผลอย่างถูกต้อง
กู้คืนหน้าจอ Splash screen ของ Landcrab ที่เสียหาย
- ≈🛠QoLLODs
กู้คืนระดับรายละเอียด (LOD) สำหรับกองไฟใน Mesa เพื่อแก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ในระยะไกล
กู้คืน LOD ของกองไฟใน Mesa
- ≈🛠QoLworld objects
นำเห็ดสปอร์กลับขึ้นมาบนพื้นผิวใน Roots เพื่อแก้ไขปัญหาการมองเห็นตำแหน่ง
ดึงเห็ดสปอร์ที่ซ่อนอยู่ออกมาจากใต้ดินใน Roots
- ≈🐛Bug fixrock visibility
แก้ไขหินที่มองไม่เห็นใน Mesa เพื่อให้แน่ใจว่าภูมิประเทศแสดงผลอย่างถูกต้อง
(หวังว่า) แก้ไขหินที่มองไม่เห็นทั้งหมดใน Mesa แล้ว
- ≈✨Newtree/bush randomness
ต้นไม้และพุ่มไม้ใน Mesa Oasis/Mirage จะสุ่มตำแหน่งตามที่ตั้งใจไว้เพื่อให้ภาพภูมิประเทศมีความหลากหลาย
Mesa Oasis/Mirage จะสุ่มต้นไม้และพุ่มไม้อย่างเหมาะสมแล้ว
- ≈✨Newmap count
ลดจำนวนแผนที่ลงเพื่อลดขนาดของแพตช์เพื่อความเสถียรในช่วงรอบการอัปเดตนี้
ลดจำนวนแผนที่ลงชั่วคราวเหลือ 14 แผนที่เพื่อปรับปรุงขนาดแพตช์จนกว่าบิลด์จะเสถียร
- ≈🛠QoLinstallSize
ลดขนาดการติดตั้งแพตช์
- ≈🛠QoLmapGenSeedRandomization
ปรับปรุงการสุ่มของ Seed ในการสร้างแผนที่
- ≈🎯BehaviorautosaveBehavior
ระบบ Autosave จะทำลายตัวเองหลังจากที่ผู้เล่นกลับเข้าสู่การเล่นได้สำเร็จ แทนที่จะทำลายเมื่อเริ่มโหลดแผนที่
- ≈✨NewlateJoinBeanstalks
แก้ไขปัญหา Magic Beanstalks ไม่แสดงผลสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมเกมภายหลัง
- ≈🛠QoLmeshesPerformance
ปรับปรุง Mesh จำนวนมาก ประสิทธิภาพควรจะดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดใน Roots
- ≈🐛Bug fixlavaRiversVisibility
แก้ไขปัญหาแม่น้ำลาวาไม่แสดงผลภายใน Kiln
- ≈✨NewtornadoHell
(เฉพาะช่วงเบต้า) นำ TornadoHell และ BombBeetle กลับมาอีกครั้ง
- ≈✨NewbombBeetle
(เฉพาะช่วงเบต้า) นำ TornadoHell และ BombBeetle กลับมาอีกครั้ง
- ≈✨NewunityProjectVersion
อัปเดตเวอร์ชันโปรเจกต์ Unity เป็น 6.3.15f1
- ≈✨NewbuildMaps
จำนวนแผนที่ใน Build เปลี่ยนจาก 21 เป็น 42
- ≈🛠QoLraytraceShaders
Raytrace shaders ถูก Serialize ลงในช่องที่เกี่ยวข้องใน LightVolume
- ≈✨NewLevelGeneration.Run
เพิ่มคำสั่งคอนโซล LevelGeneration.Run (อาจทำให้เกมพังหากใช้ระหว่างการเล่น)
- ≈✨NewBiomeResults.selectedBiomes.variantNameList
BiomeResults ได้รวมรายการ variantName ที่ถูกเลือกสำหรับแต่ละ Biome เข้าไปด้วย
- ≈•OtherpatchNotes—→Added a new batch of maps for the daily rotation; patch rolled back due to lighting issue
แพตช์ 1.62.b เพิ่มแผนที่ใหม่ในโหมดหมุนเวียนรายวัน แต่ถูกย้อนกลับชั่วคราวเนื่องจากปัญหาด้านแสง
- ≈✨NewmenuFeature—→Shoutout to Aggro Crab's new game visible in main menu
เมนูหลักแสดงข้อความประชาสัมพันธ์เกมใหม่ของ Aggro Crab
- ≈✨Newmaps added—→New batch of maps for daily rotation
เพิ่มแผนที่ชุดใหม่เข้าสู่การหมุนเวียนรายวันเพื่อให้ผู้เล่นได้พบกับสภาพแวดล้อมใหม่ๆ ในการเล่นแต่ละวัน
เพิ่มแผนที่ชุดใหม่เข้าสู่การหมุนเวียนรายวัน
- ≈🎯Behaviornight_conditions
คืนค่าเงื่อนไขคืนที่หนาวเย็นใน Ascent 5+ และการเล่นแบบกำหนดเอง (Custom runs) เมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าที่เกี่ยวข้อง
กลางคืนจะกลับมาหนาวเย็นอีกครั้งใน Ascent 5+ และการเล่นแบบกำหนดเองเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่า
- ≈🎯Behaviordisconnect_reconnect
การจัดการการตัดการเชื่อมต่อ/เชื่อมต่อใหม่จะส่งผลให้ตัวละครตายเมื่อเชื่อมต่อกลับเข้ามาใน Kiln เว้นแต่จะมีการใช้รูปปั้นชุบชีวิตกับสเกาต์คนอื่น
ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อใน Caldera และเชื่อมต่อใหม่ใน Kiln จะกลับเข้ามาในสถานะตาย เว้นแต่จะถูกชุบชีวิตโดยรูปปั้นชุบชีวิตที่ใช้งานอยู่
- ≈🎯Behaviorguidebook_spawns
ป้องกันไม่ให้หน้าหนังสือคู่มือ (Guidebook pages) ปรากฏขึ้นระหว่างการเล่นแบบกำหนดเองเพื่อลดความรกหรือการดำเนินเกมที่ไม่ตั้งใจ
หน้าหนังสือคู่มือจะไม่ปรากฏในการเล่นแบบกำหนดเองอีกต่อไป
- ≈🎯Behaviormulti_run_progress
ปิดการสะสมความคืบหน้าของความสำเร็จแบบหลายรอบ (multi-run achievement) ในการเล่นแบบกำหนดเองที่ควรจะปิดใช้งานความสำเร็จไว้
ความคืบหน้าของความสำเร็จแบบหลายรอบจะไม่สะสมในการเล่นแบบกำหนดเอง
- ≈🐛Bug fixspawn_after_reconnect
ผู้เล่นที่เชื่อมต่อใหม่จะสามารถเกิดสเกาต์ของตนเองได้อย่างน่าเชื่อถือหลังจากเชื่อมต่อใหม่
แก้ไขกรณีที่ผู้เล่นที่เชื่อมต่อใหม่ไม่สามารถเกิดสเกาต์ของตนเองได้
- ≈🎯Behaviorcampfire_sync
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถานะการจุดไฟของกองไฟยังคงสอดคล้องกันสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมทีหลัง เพื่อรักษาสถานะของเกมเพลย์
สถานะการจุดไฟของกองไฟจะซิงค์กันเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมหลังจากกองไฟถูกจุดแล้วแต่ยังไม่ดับ
- ≈🐛Bug fixrope_hitch
ปรับปรุงความเสถียรเมื่อวางเชือกจำนวนมากในไบโอมเดียวเพื่อป้องกันอาการกระตุก
แก้ไขปัญหาใหญ่เกี่ยวกับเชือกที่ทำให้เกมกระตุกหากมีการวางเชือกจำนวนมากในไบโอมเดียวกัน
- ≈🐛Bug fixlava_cooking
แก้ไขพฤติกรรมการปรุงอาหารในลาวาเพื่อให้ไอเทมปรุงสุกได้ตามที่ตั้งใจ
แก้ไขบางกรณีที่ไอเทมไม่สุกในลาวาทั้งที่ควรจะสุก
- ≈🐛Bug fixMycoacrobatics_height
แก้ไขการคำนวณความสูงของเหรียญรางวัล Mycoacrobatics หลังจากกระดอนหลายครั้ง
แก้ไขกรณีที่เหรียญรางวัล Mycoacrobatics คำนวณความสูงผิดพลาดหลังจากกระดอนหลายครั้ง
- ≈🐛Bug fixBalloon_badge_condition
ความถูกต้องของเหรียญรางวัล Balloon จะไม่ถูกยกเลิกอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไปเมื่อได้รับความเสียหาย 0 จากการตก
แก้ไขกรณีที่การตกแต่ได้รับความเสียหาย 0 ยังคงทำให้เงื่อนไขของเหรียญรางวัล Balloon เป็นโมฆะ
- ≈🐛Bug fixSHORE_title_card
การ์ดชื่อ SHORE จะปรากฏขึ้นอย่างน่าเชื่อถือเมื่อเริ่มการเล่นรอบใหม่
แก้ไขการ์ดชื่อ SHORE ไม่แสดงขึ้นเมื่อเริ่มการเล่นรอบใหม่
- ≈🐛Bug fixcustom run settings mismatch
แก้ไขสถานการณ์ที่ผู้เล่นอาจมีการตั้งค่าการวิ่งแบบกำหนดเองที่ไม่ตรงกัน เช่น การเข้าร่วมการวิ่งเป็นครั้งแรกหลังจากที่เริ่มไปแล้ว
- ≈🐛Bug fixSash color display
เมนู Accolades แสดงสี Sash และ Scout Rank ที่ถูกต้องแล้ว
- ≈🐛Bug fixContinue Run button selection
แก้ไขปัญหาที่ปุ่ม Continue Run ไม่สามารถเลือกได้เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
- ≈🔁ReworkKick functionality
ขยายฟังก์ชันการเตะผู้เล่น (Kick)
- ≈✂️Removedexploit—→Removed
ลบช่องโหว่ที่อาจทำให้ทุกคนในเกมหลุดจากการเชื่อมต่อ
- ≈🛠QoLitem_stuck—→Handled
แก้ไขกรณีที่ไอเทมอาจค้างอยู่ในมือของผู้เล่น
- ≈🐛Bug fixtimeout_loading_next_biome—→Fixed
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นหมดเวลา (time out) ขณะโหลดไบโอมถัดไป
- ≈🛠QoLsnowball_glitchiness—→Reduced
Snowballs ควรจะบั๊กน้อยลงเล็กน้อย
- ≈🐛Bug fixscout_leave_block—→Fixed
ป้องกันไม่ให้ Scouts ออกจาก Kiln tunnel หลังจากจุดกองไฟแล้ว และติดอยู่ผิดฝั่งของกำแพงล่องหน
- ≈🎯Behaviormap rotation
ผู้เล่นในโหมดออฟไลน์จะได้รับแผนที่หมุนเวียนแบบเดียวกับการเล่นออนไลน์ โดยอ้างอิงจากเวลาของระบบในเครื่อง
- ≈🎯Behaviorend-game quit
การออกจากเกมจากเมนูหยุดชั่วคราวระหว่างเครดิตท้ายเกมจะไม่ทำให้เกมค้างอีกต่อไป
- ≈🎯Behaviorbeta/testing guidance
แจ้งผู้ทดสอบเบต้าเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของสาขา (branch) การดำเนินการทดสอบที่แนะนำ และวิธีการส่งบันทึก (logs) และข้อเสนอแนะ
ผู้ทดสอบเบต้าได้รับแจ้งว่าบิลด์ปัจจุบันตรงกับเวอร์ชันหลักและปัญหาลาวาเพิ่มระดับอาจได้รับการแก้ไขแล้ว มีการระบุบันทึกและช่องทางติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อรายงานปัญหา
- ≈🎯Behaviorlogs location
ระบุเส้นทางสำหรับผู้เล่นในการค้นหาบันทึก (logs) เพื่อการดีบั๊ก
บันทึกอยู่ที่ C:\Users\%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\LandCrab\PEAK