Zombies
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼✂️Removedpresence on Tenderfoot difficulty—→Removed
Zombies จะไม่เกิดในระดับความยาก Tenderfoot อีกต่อไป เพื่อลดแรงกดดันในช่วงต้นเกม
นำการปรากฏตัวของ Zombie ออกจากระดับความยาก Tenderfoot
- ▼📊Numericspawn points—→Significantly reduced
ลดความถี่ในการเกิดของ Zombie เพื่อลดแรงกดดันจากการควบคุมฝูงชนและทำให้รู้สึกไม่ลงโทษผู้เล่นมากเกินไป
จุดเกิดของ Zombie ถูกลดจำนวนลงอย่างมากทั่วทั้งแผนที่
- ▼📊Numericwalk speed—→Reduced
Zombies เดินช้าลงช่วยลดภัยคุกคามจากการไล่ล่าในทันทีและลดแรงกดดันด้านเวลา
ความเร็วในการเดินของ Zombie ช้าลงเล็กน้อย
- ▼📊Numericsprint speed—→Reduced
การวิ่งเร็วที่ช้าลงช่วยลดการพุ่งเข้าหาอย่างกะทันหันและการโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัว
ความเร็วในการวิ่งของ Zombie ช้าลงเล็กน้อย
- ▼📊Numericlunge recovery time—→Increased s
ระยะเวลาฟื้นตัวหลังจากการพุ่งโจมตีนานขึ้น ช่วยลดแรงกดดันจากการโจมตีต่อเนื่องและการพุ่งโจมตีซ้ำๆ
เวลาที่ Zombie ใช้ในการฟื้นตัวหลังจากการพุ่งโจมตีนานขึ้น
- ▼📊Numericwake radius—→Reduced m
รัศมีการตื่นที่แคบลงทำให้ Zombie มีโอกาสตรวจพบผู้เล่นจากระยะไกลน้อยลง
Zombies ที่กำลังหลับจะตื่นขึ้นในรัศมีที่เล็กลง
- ▼📊Numericwalk-to-sprint distance—→Reduced m
Zombies เปลี่ยนไปวิ่งเร็วขึ้นหรือในระยะทางที่สั้นลง เพิ่มการคาดเดาแต่ลดความวุ่นวายในการไล่ล่า
ระยะทางที่ต้องใช้ในการเปลี่ยนจากเดินเป็นวิ่งถูกทำให้สั้นลง
- ▲✨Newattack behavior vs skeletonized players—→Enabled
Zombies ได้รับพฤติกรรมใหม่: สามารถโจมตีผู้เล่นที่สวมใส่ชุด skeletonized ได้ เพิ่มภัยคุกคามสำหรับผู้เล่นที่ใช้สกินดังกล่าว
Zombies จะโจมตีผู้เล่นที่สวมใส่ชุด skeletonized