General Gameplay
ทั่วไปMechanics · Balance · Performance · Bugfixes
2 แพตช์แก้ล่าสุด 34ด. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:5 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▼🎯BehaviorCustom DifficultymultipliersExploitable→Fixed
ผู้เล่นไม่สามารถใช้ช่องโหว่ของตัวคูณความยากแบบกำหนดเองโดยการไม่กดใช้ได้อีกต่อไป
แก้ไขช่องโหว่
- ▼🎯BehaviorSanitydrain rateNo drain→Drains
ค่าสติจะลดลงเมื่อปิดกล่องฟิวส์และเปิดไฟในห้อง
เพิ่มเงื่อนไข
- ≈🎯BehaviorTent DoorsinteractabilityBroken→Closable
คืนความสามารถในการปิดประตูเต็นท์
แก้ไขแล้ว
- ▲🐛Bug fixBone objectiveBuggy→Consistent
เป้าหมาย Bone จะนับจำนวนอย่างถูกต้องเสมอแล้ว
bugfix
- ≈🎯Behaviorsanity drain speed0 or 50%→Randomized
ระบบสุ่มจะไม่เลือกความเร็วในการลดค่า Sanity ที่ 0% หรือ 50% อีกต่อไป เพื่อให้การเล่นมีความหลากหลายมากขึ้น
bugfix
- ≈🐛Bug fixSummoning Circlesanity drainIncorrect→Correct
การจุดไฟที่ Summoning Circle จะลดค่า Sanity ในปริมาณที่ถูกต้องแล้ว
bugfix
- ▲🎯Behaviorperformance—→Increased
เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเมื่ออยู่ภายในอาคาร โดยเฉพาะในส่วนของปีกอาคาร, ลานกลางแจ้ง หรือชั้นใต้ดิน
quality