VR System
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🎯Behaviortarget priority
ปรับปรุงการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายใน VR เพื่อความแม่นยำในการโต้ตอบที่ดีขึ้น
ปรับปรุง
- ▲🎯Behaviorgrab performance
การหยิบจับสิ่งของใน VR มีความแม่นยำและเชื่อถือได้มากขึ้น
ปรับปรุง
- ≈🛠QoLJournalbrightness—→Bright
สมุดบันทึกใน VR จะสว่างขึ้นเมื่อหยิบ เพื่อแก้ไขบั๊กด้านการมองเห็น
แก้ไขบั๊ก UI
- ▲🎯BehaviorCPU usage
ปรับปรุงการใช้งาน CPU ของ VR ในทุกแผนที่เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
ปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🛠QoLJournallayout
การ์ดผู้เล่นและพื้นที่ที่เลื่อนได้จะแสดงผลอย่างถูกต้องในสมุดบันทึก VR
แก้ไขแล้ว
- ≈🛠QoLTeleport Movementdistance circlesHidden→Visible
วงกลมระยะการเคลื่อนที่แบบวาร์ปใน VR กลับมาแสดงผลอีกครั้ง
แก้ไขแล้ว
- ≈🛠QoLhighlight reticuleHidden→Visible
เป้าเล็งไฮไลท์ใน VR กลับมาแสดงผลอีกครั้ง
แก้ไขแล้ว
- ≈🎯BehaviorTeleport MovementcollisionPassable→Blocked
ผู้เล่นจะไม่สามารถวาร์ปทะลุกำแพงใน VR ได้อีกต่อไป
แก้ไขแล้ว
- ▲🎯Behavioritem retentionDropped→Held
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นจะทำไอเทมที่ถืออยู่หล่นหากผู้เล่น VR คนอื่นทำสมุดบันทึกหล่น
แก้ไขแล้ว
- ▲🛠QoLperformance
ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานเมื่อเล่นร่วมกับผู้เล่น VR คนอื่นๆ
การปรับแต่งประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixhighlight circlepersistent→removed
วงกลมไฮไลต์ใน VR จะไม่ค้างอยู่บนอุปกรณ์หรือไอเทมหลังจากที่ไม่สามารถหยิบได้อีกต่อไป
แก้ไข UI
- ≈🛠QoLUI display
โหมดการวิ่งและปุ่มตั้งค่าประเภทการเคลื่อนที่ใน VR แสดงผลได้อย่างถูกต้องใน UI แล้ว
แก้ไข UI