Human
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲📊Numericjump delay—→Reduced
ลดความหน่วงเมื่อกระโดด ทำให้การเคลื่อนที่ของมนุษย์รู้สึกตอบสนองได้ดีขึ้น
ปรับปรุงการเคลื่อนที่
- ▲📊NumericPassive Meleedamage50→75
เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดแบบปกติจาก 50 เป็น 75
เพิ่มความเสียหาย
- ▲🔁ReworkPassive MeleeusabilityRestricted→Available during reload/fire/scope
การโจมตีระยะประชิดแบบปกติสามารถใช้ได้ในขณะที่กำลังรีโหลด ยิง หรือเล็งผ่านกล้อง
ปรับปรุงใหม่
- ▼📊NumericExplosivesself damage0%→50%
อาวุธระเบิดจะสร้างความเสียหาย 50% แก่ผู้ถือครอง
บทลงโทษใหม่
- ▲🎯BehaviorExplosivesfriendly fireDamage→No damage
อาวุธระเบิดจะไม่สร้างความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีมที่เป็นมนุษย์อีกต่อไป
ยกเลิกการยิงพวกเดียวกัน
- ≈📊Numericscale—→+20%
โมเดลตัวละคร Human ถูกขยายขนาดขึ้น 20%
เพิ่มขนาดทางภาพ
- ▲✨Newzoom—→Added
อาวุธทั้งหมดตอนนี้มีฟังก์ชันซูมผ่านปุ่มกลางของเมาส์
ฟังก์ชันใหม่
- ≈✂️RemovedTranqoverdoseEnabled→Removed
ยาสลบจะไม่ทำให้ไดโนเสาร์ได้รับยาเกินขนาดอีกต่อไป
การเปลี่ยนแปลงกลไก
- ▲🎯Behaviorhit detection
ปรับปรุงการตรวจจับการโจมตีของอาวุธเพื่อให้การต่อสู้มีความสม่ำเสมอมากขึ้น
ปรับปรุงความแม่นยำ
- ▲📊NumericMedkitheal amount20→50 HP
เพิ่มการฮีลของ Medkit จาก 20 เป็น 50 ช่วยเพิ่มความทนทานอย่างมาก
numeric
- ▲📊NumericAmmokitresupply amount1→5 clips
เพิ่มการเติมกระสุนของ Ammokit จาก 1 แม็กกาซีน เป็น 5 แม็กกาซีน
numeric