PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Audio

ทั่วไปSound · Immersion · Awareness · Combat
3 แพตช์แก้ล่าสุด 101ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2Mar 23, 2017Mar 9, 2018Mar 23, 2017 — Early Access Launch Day Patch Notes! +1 / -0 (cum +1)Apr 18, 2017 — Early Access Month 1 Update +1 / -0 (cum +2)Mar 9, 2018 — March Update (PC 1.0 Update #7) +0 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🔁ReworkAirplaneengine soundDoppler Effect

      นำเอฟเฟกต์ Doppler มาใช้กับเครื่องยนต์เครื่องบิน ซึ่งจะเปลี่ยนระดับเสียงตามระยะทางและทิศทาง

      audio

    • 📊Numericambient volumeHighLower

      ลบเสียงรบกวนรอบข้างบางส่วนและลดระดับเสียงโดยรวมเพื่อความชัดเจนของเสียงที่ดีขึ้น

      audio

    • Newhit soundsAdded

      เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงการกระทบเฉพาะสำหรับวัสดุประเภทพืชผล ยาง ผ้า กระดาษ และกระบองเพชร

      audio

  1. 18 เม.ย. 2560·Early Access Month 1 Update+1
    • 🎯BehaviorFootstepsverticalityUnclearFloor-specific

      เสียงฝีเท้าช่วยให้ผู้เล่นระบุได้แล้วว่าศัตรูอยู่บนชั้นไหน

      ปรับปรุงระบบเสียงตามตำแหน่ง

    • 🎯BehaviorBulletssoundUniformSupersonic/Non-supersonic

      เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันสำหรับความเร็วของกระสุนที่เร็วกว่าเสียงและช้ากว่าเสียง

      ปรับปรุงความสมจริง

    • 🐛Bug fixFootstepsvolumeLowCorrected

      แก้ไขบั๊กที่เสียงฝีเท้าภายในอาคารเบาเกินไป ช่วยให้ตรวจจับศัตรูได้ดีขึ้น

      แก้ไขบั๊ก