PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

General Gameplay

ทั่วไปSystem · Mechanics · Bugfix · Combat · Movement
3 แพตช์แก้ล่าสุด 103ด. ที่แล้ว▲ +3

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+3Sep 12, 2017Dec 21, 2017Sep 12, 2017 — Early Access - September Update +2 / -1 (cum +1)Dec 12, 2017 — 1.0 Test Build Patch Notes #2 +0 / -0 (cum +1)Dec 21, 2017 — 1.0 Release Patch Notes +2 / -0 (cum +3)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 21 ธ.ค. 2560·1.0 Release Patch Notes+2
    • 🔁ReworkballisticsLinearAir Drag

      กระสุนจะได้รับผลกระทบจากแรงต้านอากาศ ส่งผลให้กระสุนตกมากขึ้นและใช้เวลาเดินทางนานขึ้น

      การปรับปรุงระบบครั้งใหญ่

    • 🎯Behaviorhelmet protectionHeadHead & Neck

      หมวกกันน็อกจะช่วยป้องกันบริเวณคอด้วย

      การเปลี่ยนแปลง Hitbox

    • NewmovementAdded

      เพิ่มท่าทางการกระโดดข้ามและการปีนป่ายเพื่อช่วยให้เคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้ดีขึ้น

      กลไกใหม่

    • 🐛Bug fixfootstep audioSilencedAudible

      แก้ไขปัญหาเสียงฝีเท้าเงียบหายไปเมื่อเคลื่อนที่ในแนวทแยงหรือสวมรองเท้าบางชนิด

      แก้ไขเสียง

    • 🐛Bug fixshadowsAbnormalFixed

      แก้ไขเงาของผู้เล่นที่ผิดปกติในโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPP)

      แก้ไขภาพ

    • 🐛Bug fixreconnectionDuplicate charactersSingle character

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวละครผู้เล่นปรากฏซ้อนกันสองตัวหลังจากเชื่อมต่อใหม่

      แก้ไขความเสถียร

  2. 12 ก.ย. 2560·Early Access - September Update+2-1
    • 🎯Behaviorhorizontal recoilClamped

      จำกัดขอบเขตแรงดีดแนวนอน ทำให้ปืนที่มีแรงดีดสูงมีความสม่ำเสมอมากขึ้น

      ความสม่ำเสมอ

    • 🎯BehaviorUnderwaterknocked stateNo gaugeBreath gauge + DOT

      ผู้เล่นที่ถูกน็อคใต้น้ำตอนนี้จะมีเกจลมหายใจและได้รับความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป

      บทลงโทษใต้น้ำ

    • 🎯BehaviorReloadingstance changeCancels reloadDoes not cancel

      ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนท่าทางขณะรีโหลดได้โดยไม่ยกเลิกแอนิเมชันการรีโหลด

      การเคลื่อนที่ที่ลื่นไหล