PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

AI

ทั่วไปNPC · SWAT · Enemy · AI · Stealth · Civilians · Suspects · Tactical · System
6 แพตช์แก้ล่าสุด 29ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+3Feb 4, 2022Jan 17, 2024Feb 4, 2022 — January Update Patch 1 +1 / -0 (cum +1)Feb 4, 2022 — January Content Update Patch 1 Hotfix +2 / -0 (cum +3)Mar 9, 2022 — February Update Hotfix #1: Rules of Engagement Tweaks and More! +0 / -1 (cum +2)Jul 29, 2022 — Ready or Not Update - Build 21753 +0 / -0 (cum +2)Dec 10, 2022 — Ready or Not - Adam Hotfix #1 +0 / -0 (cum +2)Jan 17, 2024 — Ready or Not - 1.0: Hotfix #2 +0 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:8 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🐛Bug fixDeath Animationsplayback

      แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอนิเมชันการตายของ AI ไม่แสดงในบางสถานการณ์

      แก้ไขแอนิเมชันไม่แสดง

    • 🐛Bug fixObjective Reportinganimation loop

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้เจ้าหน้าที่ SWAT ติดอยู่ในลูปแอนิเมชันเมื่อรายงานวัตถุประสงค์

      แก้ไขเจ้าหน้าที่ SWAT ติดค้าง

    • 🐛Bug fixSight Sensing

      แก้ไขการมองเห็นของ AI ที่สามารถมองทะลุวัตถุแข็งในหลายระดับ

      behavior

    • 🎯Behaviorwall sensing

      ปรับความสามารถของ AI ในการตรวจจับเป้าหมายผ่านกำแพงเพื่อความสมดุลที่ดีขึ้น

      ปรับการรับรู้

    • 🐛Bug fixTrap AvoidanceBrokenWorking

      พลเรือนจะหลีกเลี่ยงกับดักอีกครั้ง ช่วยเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของพลเรือน

      พลเรือน

    • NewYell ResponseLoS onlyAdded

      พลเรือนจะตอบสนองต่อการตะโกนสั่งแม้ว่าจะอยู่นอกระยะสายตา (มีคูลดาวน์)

      นอกระยะสายตา

    • 🐛Bug fixFake SurrenderMultipleSingle

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้ต้องสงสัยสามารถแกล้งยอมจำนนได้หลายครั้ง

      ผู้ต้องสงสัย

    • 🐛Bug fixHealthIncorrectCorrect HP

      แก้ไขปัญหา AI ที่บางครั้งมีค่าพลังชีวิตไม่ถูกต้องเมื่อเริ่มภารกิจ

      เริ่มการแข่งขัน

    • 📊NumericLine of Sightfire duration after LoS break2.50.5 s

      AI จะหยุดยิงเร็วขึ้นมากหลังจากมองไม่เห็นผู้เล่น เพื่อลดความเสียหายที่ไม่เป็นธรรม

      ลดความต่อเนื่องในการโจมตีของ AI

    • ✂️RemovedKnockoutunauthorized penaltyActiveRemoved

      ลบการลงโทษที่ไม่ได้รับอนุญาตเมื่อ AI ถูกทำให้หมดสติ

      ลบการลงโทษ

    • 🐛Bug fixDoor KickingLoS check

      แก้ไขบั๊กที่การตรวจสอบการมองเห็นทำงานผิดพลาดขณะเตะประตู

      แก้ไขบั๊ก

  1. 4 ก.พ. 2565·January Update Patch 1+1
    • 🎯BehaviorVisionline of sight

      ปรับปรุงการตรวจสอบระยะการมองเห็นเพื่อป้องกันไม่ให้ AI มองเห็นศัตรูผ่านกำแพง

      ลดการมองทะลุกำแพง

    • 🐛Bug fixPerceptionlogic

      แก้ไขปัญหาที่ AI ตอบสนองต่อเสียงเพียงอย่างเดียวและเพิกเฉยต่อตรรกะการรับรู้ในสถานะปกติ/ตื่นตัว

      แก้ไขตัวกระตุ้นการรับรู้

    • 🎯Behaviortick rate

      อัตราการประมวลผล (Tick rate) ของ AI จะปรับตามระยะห่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม

      การปรับตามระยะห่าง

AI balance history — Ready or Not · PatchDiff