AI
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixDeath Animationsplayback
แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอนิเมชันการตายของ AI ไม่แสดงในบางสถานการณ์
แก้ไขแอนิเมชันไม่แสดง
- ≈🐛Bug fixObjective Reportinganimation loop
แก้ไขบั๊กที่ทำให้เจ้าหน้าที่ SWAT ติดอยู่ในลูปแอนิเมชันเมื่อรายงานวัตถุประสงค์
แก้ไขเจ้าหน้าที่ SWAT ติดค้าง
- ≈🐛Bug fixSight Sensing
แก้ไขการมองเห็นของ AI ที่สามารถมองทะลุวัตถุแข็งในหลายระดับ
behavior
- ≈🎯Behaviorwall sensing
ปรับความสามารถของ AI ในการตรวจจับเป้าหมายผ่านกำแพงเพื่อความสมดุลที่ดีขึ้น
ปรับการรับรู้
- ≈🐛Bug fixTrap AvoidanceBroken→Working
พลเรือนจะหลีกเลี่ยงกับดักอีกครั้ง ช่วยเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของพลเรือน
พลเรือน
- ≈✨NewYell ResponseLoS only→Added
พลเรือนจะตอบสนองต่อการตะโกนสั่งแม้ว่าจะอยู่นอกระยะสายตา (มีคูลดาวน์)
นอกระยะสายตา
- ▼🐛Bug fixFake SurrenderMultiple→Single
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้ต้องสงสัยสามารถแกล้งยอมจำนนได้หลายครั้ง
ผู้ต้องสงสัย
- ≈🐛Bug fixHealthIncorrect→Correct HP
แก้ไขปัญหา AI ที่บางครั้งมีค่าพลังชีวิตไม่ถูกต้องเมื่อเริ่มภารกิจ
เริ่มการแข่งขัน
- ▲📊NumericLine of Sightfire duration after LoS break2.5→0.5 s
AI จะหยุดยิงเร็วขึ้นมากหลังจากมองไม่เห็นผู้เล่น เพื่อลดความเสียหายที่ไม่เป็นธรรม
ลดความต่อเนื่องในการโจมตีของ AI
- ▲✂️RemovedKnockoutunauthorized penaltyActive→Removed
ลบการลงโทษที่ไม่ได้รับอนุญาตเมื่อ AI ถูกทำให้หมดสติ
ลบการลงโทษ
- ≈🐛Bug fixDoor KickingLoS check
แก้ไขบั๊กที่การตรวจสอบการมองเห็นทำงานผิดพลาดขณะเตะประตู
แก้ไขบั๊ก
- ▲🎯BehaviorVisionline of sight
ปรับปรุงการตรวจสอบระยะการมองเห็นเพื่อป้องกันไม่ให้ AI มองเห็นศัตรูผ่านกำแพง
ลดการมองทะลุกำแพง
- ≈🐛Bug fixPerceptionlogic
แก้ไขปัญหาที่ AI ตอบสนองต่อเสียงเพียงอย่างเดียวและเพิกเฉยต่อตรรกะการรับรู้ในสถานะปกติ/ตื่นตัว
แก้ไขตัวกระตุ้นการรับรู้
- ≈🎯Behaviortick rate
อัตราการประมวลผล (Tick rate) ของ AI จะปรับตามระยะห่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม
การปรับตามระยะห่าง