Suspect AI
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🔁Reworkaccuracy
ปรับปรุงการคำนวณความแม่นยำใหม่เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่ยุติธรรมในทุกระดับ
rework
- ▲📊Numericsurrender time—→Increased
เพิ่มระยะเวลาสูงสุดในการยอมจำนน เพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูเลิกยอมจำนนเร็วเกินไปเมื่อมีคนอื่นถูกฆ่าหรือถูกล้อม
behavior
- ▲📊Numericwall penetration damage—→Decreased
ลดความเสียหายที่ศัตรูทำได้เมื่อยิงทะลุกำแพง
numeric
- ≈🐛Bug fixbehavior
แก้ไขปัญหาที่ศัตรูจะกลับมายิงเป้าหมายเดิมหลังจากแกล้งทำเป็นฆ่าตัวตาย
bugfix
- ≈🐛Bug fixbehavior
แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการปะทะกันผ่านกำแพงเป็นเวลานานโดยไม่จำเป็นต้องมองเห็นเป้าหมาย
bugfix
- ≈🎯BehaviorCombatfiring behavior
แก้ไขปัญหา Suspect AI ยิงสุ่มแบบไม่เล็ง (blind firing) อย่างต่อเนื่องขณะอยู่ในที่กำบัง
bugfix
- ≈🎯BehaviorCombataiming
แก้ไขปัญหาที่ Suspect AI เล็งไปที่หัวของผู้เล่นโดยตรงหลังจากเสียการมองเห็น
bugfix
- ▼📊Numericcover/suppression bias—→Increased
ผู้ต้องสงสัยในแผนที่ Club และ Hospital มีแนวโน้มที่จะใช้ที่กำบังและกลยุทธ์การกดดันมากขึ้น
เฉพาะแผนที่ Club/Hospital
- ≈📊Numericsuicide chance—→35%
เพิ่มโอกาสที่ผู้ต้องสงสัยจะฆ่าตัวตายในแผนที่ Club และ Hospital
เฉพาะแผนที่ Club/Hospital
- ▼📊Numericsurrender bias—→Lowered
Club Shooters มีโอกาสยอมจำนนน้อยลง ทำให้การเผชิญหน้ายากขึ้น
เฉพาะ Club Shooters
- ▼🐛Bug fixsight sensing
แก้ไขปัญหาที่ AI ไม่สามารถมองเห็นผู้เล่นที่อยู่บนชั้นสูงๆ ได้ โดยเฉพาะในแผนที่ Valley
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixsurrender behavior
แก้ไขปัญหาผู้ต้องสงสัยออกจากสถานะยอมจำนนก่อนกำหนดเมื่อยืนอยู่ใกล้กับ SWAT
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixsurrender animation
แก้ไขอาการแอนิเมชันกระตุกที่เกิดขึ้นเมื่อ AI ผู้ต้องสงสัยกำลังยอมจำนน
visual
- ≈🎯BehaviorCover Systemcover entry consistency
ผู้ต้องสงสัยเข้าที่กำบังได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น จากเดิมที่มักจะมีปัญหาเนื่องจากการติดตามเวกเตอร์การเคลื่อนที่หรือตำแหน่งศัตรูตลอดเวลา
behavior
- ≈🐛Bug fixCover Systemcover location calculation
แก้ไขการคำนวณตำแหน่งการเข้าที่กำบังที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งเคยทำให้ผู้ต้องสงสัยไม่สามารถเข้าที่กำบังได้อย่างเหมาะสม
behavior
- ≈🐛Bug fixCover Systemtight space cover
แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัยไม่สามารถเข้าที่กำบังได้เมื่ออยู่ในพื้นที่แคบ
behavior
- ▼📊Numericdamage tracking time5s→1s s
ลดเวลาที่ผู้ต้องสงสัยใช้ในการติดตามความเสียหาย ทำให้พวกมันตอบสนองต่อการถูกยิงได้เร็วขึ้น
numeric
- ≈🎯Behaviorimpact reaction—→Added
ผู้ต้องสงสัยที่สวมเกราะจะตอบสนองต่อแรงปะทะของกระสุนรุนแรงขึ้น
behavior
- ≈🐛Bug fixhit reaction
แก้ไขปัญหาที่ผู้ต้องสงสัยในที่กำบังไม่แสดงแอนิเมชันการตอบสนองเมื่อถูกยิง
bugfix