PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Customers

ทั่วไปAI · Economy · Simulation
1 แพตช์แก้ล่าสุด 3ด. ที่แล้ว▲ +6

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+6Mar 26, 2026Mar 26, 2026Mar 26, 2026 — Patch CL 2068 +6 / -0 (cum +6)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 26 มี.ค. 2569·Patch CL 2068+6
    • 📊Numericgenre preference weightIncreased

      ลูกค้ามีแนวโน้มที่จะเลือกภาพยนตร์จากแนวที่ชื่นชอบหรือภาพยนตร์ออกใหม่มากขึ้น ซึ่งอาจช่วยเพิ่มยอดขายได้

      เพิ่มโอกาสในการเลือกแนวภาพยนตร์ที่ชื่นชอบหรือภาพยนตร์ออกใหม่

    • 📊Numericpurchase likelihood (small/medium stores)Increased

      ลูกค้าในร้านขนาดเล็กมีแนวโน้มที่จะเลือกภาพยนตร์มากขึ้น ช่วยปรับปรุงรายได้ในช่วงต้นเกม

      เพิ่มโอกาสในการเลือกภาพยนตร์ในร้านขนาดเล็กและขนาดกลาง

    • 📊Numericfavorite movie weightIncreased

      ลูกค้ามีแนวโน้มที่จะมองหาภาพยนตร์เรื่องโปรดของตนเองมากขึ้น

      เพิ่มโอกาสในการเลือกภาพยนตร์เรื่องโปรด

    • 📊Numericspawn rate (mid/large stores)Increased

      ร้านขนาดกลางและขนาดใหญ่จะมีจำนวนลูกค้าเพิ่มมากขึ้น

      เพิ่มจำนวนลูกค้าในร้านขนาดกลางและขนาดใหญ่

    • 🎯Behaviorshelf prioritizationQueuingUnreserved

      ลูกค้าจะให้ความสำคัญกับชั้นวางที่ไม่ได้ถูกจองไว้ก่อน เพื่อลดความแออัดและเพิ่มความเร็วในการหยิบภาพยนตร์

      ให้ความสำคัญกับชั้นวางที่ว่างอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อคิว

    • 🎯Behaviorclosing time behaviorContinue activitiesStop activities

      ลูกค้าจะหยุดกิจกรรมรองทันทีเมื่อถึงเวลาปิดร้าน ทำให้ผู้เล่นสามารถปิดร้านได้เร็วขึ้น

      หยุดการหยิบขนม/ลูกอม/เล่นตู้เกมเมื่อถึงเวลาปิดร้าน

    • 🎯Behaviorcollision avoidanceAdjusted

      การเคลื่อนที่ของลูกค้าดูรวดเร็วขึ้นและสามารถนำทางผ่านพื้นที่แออัดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

      ปรับขนาดและน้ำหนักการหลบหลีก RVO

    • 🐛Bug fixdisplay shelf interactionBuggedFixed

      แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าข้ามขั้นตอนการเช่าปกติโดยการหยิบภาพยนตร์จากชั้นวางโชว์โดยตรง

      แก้ไขปัญหาที่พบได้ยากซึ่งลูกค้าสามารถหยิบภาพยนตร์จากชั้นวางโชว์ได้โดยตรง