Customers
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲📊Numericgenre preference weight—→Increased
ลูกค้ามีแนวโน้มที่จะเลือกภาพยนตร์จากแนวที่ชื่นชอบหรือภาพยนตร์ออกใหม่มากขึ้น ซึ่งอาจช่วยเพิ่มยอดขายได้
เพิ่มโอกาสในการเลือกแนวภาพยนตร์ที่ชื่นชอบหรือภาพยนตร์ออกใหม่
- ▲📊Numericpurchase likelihood (small/medium stores)—→Increased
ลูกค้าในร้านขนาดเล็กมีแนวโน้มที่จะเลือกภาพยนตร์มากขึ้น ช่วยปรับปรุงรายได้ในช่วงต้นเกม
เพิ่มโอกาสในการเลือกภาพยนตร์ในร้านขนาดเล็กและขนาดกลาง
- ▲📊Numericfavorite movie weight—→Increased
ลูกค้ามีแนวโน้มที่จะมองหาภาพยนตร์เรื่องโปรดของตนเองมากขึ้น
เพิ่มโอกาสในการเลือกภาพยนตร์เรื่องโปรด
- ▲📊Numericspawn rate (mid/large stores)—→Increased
ร้านขนาดกลางและขนาดใหญ่จะมีจำนวนลูกค้าเพิ่มมากขึ้น
เพิ่มจำนวนลูกค้าในร้านขนาดกลางและขนาดใหญ่
- ▲🎯Behaviorshelf prioritizationQueuing→Unreserved
ลูกค้าจะให้ความสำคัญกับชั้นวางที่ไม่ได้ถูกจองไว้ก่อน เพื่อลดความแออัดและเพิ่มความเร็วในการหยิบภาพยนตร์
ให้ความสำคัญกับชั้นวางที่ว่างอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อคิว
- ▲🎯Behaviorclosing time behaviorContinue activities→Stop activities
ลูกค้าจะหยุดกิจกรรมรองทันทีเมื่อถึงเวลาปิดร้าน ทำให้ผู้เล่นสามารถปิดร้านได้เร็วขึ้น
หยุดการหยิบขนม/ลูกอม/เล่นตู้เกมเมื่อถึงเวลาปิดร้าน
- ≈🎯Behaviorcollision avoidance—→Adjusted
การเคลื่อนที่ของลูกค้าดูรวดเร็วขึ้นและสามารถนำทางผ่านพื้นที่แออัดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ปรับขนาดและน้ำหนักการหลบหลีก RVO
- ≈🐛Bug fixdisplay shelf interactionBugged→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าข้ามขั้นตอนการเช่าปกติโดยการหยิบภาพยนตร์จากชั้นวางโชว์โดยตรง
แก้ไขปัญหาที่พบได้ยากซึ่งลูกค้าสามารถหยิบภาพยนตร์จากชั้นวางโชว์ได้โดยตรง